方程:8月12日

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《人的境况》的作者汉娜·阿伦特很看重个体思想的力量,她说过,“每一次你书写了什么东西而把它散播到世界里……我没什么要抗议的。不管你自己的思考遭到什么样的待遇,你都不应该插手。……在汉娜·阿伦特看来,多元与无穷正是人类个体思想之所以不朽的条件所在

与游戏心理学有关的GDC演讲 #2:神经科学与用户体验怎样影响设计

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因此,的UX设计一定要确保大脑负载花费在核心体验上。……的设计: 位于绿色方框内的物体正确使用了接近法则,可被感知为一组元素。……同时应该避免二义的出现。这也能够降低玩家对于非核心体验的感知难度

mnikn:对 Chatgpt 后续发展的畅想

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chatgpt 可以说是火遍了全球,和之前元宇宙这种一看就知道是资本造势的不同,chatgpt 不管是目前的实用还有后来的可能都让人兴奋不已……的出现让很多人的努力和鼓吹的创新成为了笑话,当你学习了五六年的东西做出来的东西不如 ai 几秒钟做出来时……,即使多加几年学十几二十年你做出来的东西是比 ai 好了,但是的程度有限甚至外行人都看不出来差距时

【Daily Free】来体验一次花式进化的感觉吧

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不想一飞冲天的青蛙不是虫子。……也就是说,只要你吃到什么,就会变成什么。 飞鼠、螃蟹与青蛙之间相互进化的过程。……不过目前的游戏版本无论画面还是游戏都已经十分优秀了,感兴趣的朋友不妨来尝试一下

小组帖子:游戏好像一般设计好多种强化途径,

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bailt: @zzx311#1 还有一个东西,游戏模式,游戏会推出不同的游戏模式,比如主打随机的肉鸽……,设计不同游戏模式的目的是什么。……这一点在棋牌类游戏中做的尤为,这也就回到了一开始说的,你要确定你的游戏类型,你才能得到一个准确的依据

草原大善人:2024.1.9 道阻且长

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再加限制条件去避免他做什么。”……,一旦玩家技巧纯熟些完全可以不断压制Boss到角落,让整场战斗几乎只在屏幕边缘附近进行,目前还想不到的办法解决……我会让《易丹》的故事竭尽所能尝试去打动玩家,甚至说能让最后通关的玩家为故事中的主角感动,还能进行一些回味的思考

Space Rogue,能否超越 FTL?

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Roguelike 类型游戏,但是能够做到 FTL 这种高度的并不是很多,更多的是生硬的套用游戏规则和目的不明的作品……如果玩家不是第一次玩这种类型的游戏,那么其实也没有什么特别的。……一款的太空冒险游戏,不同的玩家应该能够获得独一无二的体验

NelaSystem:增加零件,充实系统

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(换句话说就是,坑)当我们有了增援和警报等级的机制,一个的解决方案慢慢浮现出来:一般击杀会引起增援,……叙事含义为什么不完美的击杀会触发警报和增援呢?……会专门写一篇日志讨论为什么选回顶视图

小组帖子:旅行攻略

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发起:慢慢长大 大佬们,作为一个萌新策划,很显然我是不够格创建小组的,但是我在家封闭了好久,家里几乎每一天气氛都很不对劲……,因为什么因为闲的,像我们喜欢并热爱游戏的人可以打游戏消遣一下时间,但少了对于家人的陪伴,以及对于外界的社交……在里面体验一番虽然不是亲身到达现场去体验一番,但对于在工作、封闭在家、想散散心不清楚去哪里的人提供可参考

慢慢长大:旅行攻略

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大佬们,作为一个萌新策划,很显然我是不够格创建小组的,但是我在家封闭了好久,家里几乎每一天气氛都很不对劲……,因为什么因为闲的,像我们喜欢并热爱游戏的人可以打游戏消遣一下时间,但少了对于家人的陪伴,以及对于外界的社交……在里面体验一番虽然不是亲身到达现场去体验一番,但对于在工作、封闭在家、想散散心不清楚去哪里的人提供可参考

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