indienova.com/u/asukalin/blogread/29079
《人的境况》的作者汉娜·阿伦特很看重个体思想的力量,她说过,“每一次你书写了什么东西而把它散播到世界里……我没什么要抗议的。不管你自己的思考遭到什么样的待遇,你都不应该插手。……在汉娜·阿伦特看来,多元性与无穷性正是人类个体思想之所以不朽的条件所在
indienova.com/u/mnikn/blogread/33576
chatgpt 可以说是火遍了全球,和之前元宇宙这种一看就知道是资本造势的不同,chatgpt 不管是目前的实用性还有后来的可能性都让人兴奋不已……的出现让很多人的努力和鼓吹的创新成为了笑话,当你学习了五六年的东西做出来的东西不如 ai 几秒钟做出来好时……,即使多加几年学十几二十年你做出来的东西是比 ai 好了,但是好的程度有限甚至外行人都看不出来差距时
indienova.com/groups/post/101306
bailt: @zzx311#1 还有一个东西,游戏模式,游戏会推出不同的游戏模式,比如主打随机性的肉鸽……,设计不同游戏模式的目的是什么。……这一点在棋牌类游戏中做的尤为好,这也就回到了一开始说的,你要确定你的游戏类型,你才能得到一个准确的依据
indienova.com/u/mGvYOIPWS418jG6N/blogread/34906
再加限制条件去避免他做什么。”……,一旦玩家技巧纯熟些完全可以不断压制Boss到角落,让整场战斗几乎只在屏幕边缘附近进行,目前还想不到好的办法解决……我会让《易丹》的故事竭尽所能尝试去打动玩家,甚至说能让最后通关的玩家为故事中的主角感动,还能进行一些回味性的思考
indienova.com/u/nelasystem/blogread/523
(换句话说就是,坑)当我们有了增援和警报等级的机制,一个好的解决方案慢慢浮现出来:一般击杀会引起增援,……叙事含义为什么不完美的击杀会触发警报和增援呢?……会专门写一篇日志讨论为什么选回顶视图
indienova.com/groups/post/101384
发起:慢慢长大 大佬们好,作为一个萌新策划,很显然我是不够格创建小组的,但是我在家封闭了好久,家里几乎每一天气氛都很不对劲……,因为什么因为闲的,像我们喜欢并热爱游戏的人可以打游戏消遣一下时间,但少了对于家人的陪伴,以及对于外界的社交……在里面体验一番虽然不是亲身到达现场去体验一番,但对于在工作、封闭在家、想散散心不清楚去哪里的人提供可参考性
indienova.com/u/nedulae/blogread/30991
大佬们好,作为一个萌新策划,很显然我是不够格创建小组的,但是我在家封闭了好久,家里几乎每一天气氛都很不对劲……,因为什么因为闲的,像我们喜欢并热爱游戏的人可以打游戏消遣一下时间,但少了对于家人的陪伴,以及对于外界的社交……在里面体验一番虽然不是亲身到达现场去体验一番,但对于在工作、封闭在家、想散散心不清楚去哪里的人提供可参考性
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.056 秒(地球人时间)