厦门-黑脉游戏:一款红红火火的中国风IO游戏完成了。

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出于自身的策划能力不足,先扒个热款小游戏也挺合适,当是经验积累,但我并不想像素级照抄,那样确实就有点过了……这样游戏整体的挑战就出来了,而且蛇的行为更像是玩家。……在这里我得夸夸我们家的美术,整体风格把握的很好,很贴近我想像中的样子,还有音乐制作人:欣宸,不厌其烦的改改改,最终的效果都赞赞的

Ashen:转瞬即逝的火花

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转身发现影子就在你的身后 在游戏设计艺术这本书中提到了一个很有趣的问题:当你在一个玩耍的过程中停下来思考这个游戏,……所以这本书的作者就提出了个观点:当你在体验游戏的过程中产生什么感觉的时候,轻轻瞥一眼,不要停留,继续你的体验过程……,这样能最大限度的保证你的体验效果

MFC:午夜搏击俱乐部(MFC: Midnight Fight Club)

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凭藉无与伦比的图形、多样化的战士名单和逼真的物理效果,这就是您一直在等待的格斗游戏。……调整你的策略来征服具有挑战的对手。……为什么你会喜欢“MFC - Midnight Fight Club”: • 真实物理:透过我们最先进的实体引擎体验逼真的战斗

【Daily Free】记录一次Ludum Dare的参赛历程

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在本次Ludum Dare 38中就有一位名为DocGeraud 的开发者,将自己第一次参加Ludum……然后就会失去规划,在一些无关紧要的小时上烦恼,比如游戏的主题色,或者动态背景效果。……这次介绍的Brainstorm 38就是这样一款游戏,虽说游戏很差,但作者将参加Ludum Dare

小组帖子:LD#41 网球英雄Tennis Hero

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主要靠什么让画面这么带感呢?……jeffchen: @狄学长shrekshao#5 其实有你说的那些就差不多啦 再就是粒子效果什么的……另外我这个游戏里的子弹和敌人都有一个边缘光效果 是在amplify shader editor里用fresnel

MingCang:2021-06-28 平衡性及首领AI调整

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本次更新重做了所有AI,现在的AI能够更加合理地去应对眩晕效果;同时重做了所有首领的行为AI及部分技能……,在整体上做了难度及平衡的调整。……,在整体上做了难度及平衡的调整

千水:关于游戏性的思考

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什么是游戏,我所做的设计能否达到我想达到的水平,不安且充满挑战。……这也是我一直抱有的问题,游戏究竟是什么?……说回《天龙八部》,就比如攻击力最高的武功,有六脉神剑和生死符,但是除了攻击力以外,还有毒、重、夺、烈等效果

小组帖子:为游戏制作音乐音效时,该注意些什么?

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游戏音效的设计方向首先,我们必须明确的一点,就是声音效果在游戏中的次要。……在明确了这一点之后,我们再来思考音效设计的目的。……反馈能够很好地帮助玩家认知,自己在做些什么,自己能做些什么,自己究竟做了什么

温泉物语(Hot Springs Story)

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游戏中有相系统,可以通过菜单查看,相性相合的两个建筑物会有加成效果,具体效果可以通过相介绍查看。……景观是一个十分重要的建筑,可以对建筑提供加成,具体辐射效果在选择安放地点时能够看到。……每种游客层所携带的现金和对旅店带来的效果也各有不同,比如 OL 会触发连住效果,小职员会有拣到东西效果

漂移日(DAY OF DRIFT)

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2,复古的视听效果,还原90年代主机/街机游戏的游玩体验!3,周期更新的季节赛道!……复古的视听效果,还原90年代主机/街机游戏的游玩体验! 周期更新的季节赛道!

版本:Early Access


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