焚魂之梦(焚魂之梦)

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所有怪物的绝大多数特性都是由那些技能组成的,所以只要有相应的技能则可以培养出各种不同的玩法(然而大部分人都是全血流,因为这种玩法容易培养了……PS:捕食太强了,可以说是刷刷刷的游戏,但是一旦开始刷可以说是半小时内就能秒杀那群之前打不过的所有 BOSS

Onyx:《潮痕》开发日志 #5 动作机制+关卡原型

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哈人了!没有任何代价的随意长距离移动,分分钟毁掉整个关卡设计并不是一个遥不可及的梦想。……游泳具体逻辑请参见这个大佬的教程:Swimming (catlikecoding.com)顺便说一下,这个大佬真的nb……3.极坐标扭曲效果重建世界坐标之后就能做很多有趣的效果

【风农翻译】像素宝典 #1

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可以只用左边的简单效果,或者插入一个空白帧后,再加上右边的额外闪光效果。……甚至是只用这个额外的部分,取决于实际的效果。……考虑一整团烟雾是如何运动的复杂了,但是一个小的部分的运动相对来说简单一些

从像素之间谈起:像素游戏的画面增强(上)

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如今到处可以都可以看到的各式像素作品,虽然大多被直接称呼为像素画,但实际上已经分化为很多分支,简单的将其归类为像素作品未免含糊……丰富分割细节硬分割的效果不理想,于是很自然的想到为这个边缘添加一些过渡效果是否会好一点呢?……3比较合适,2的话窄,而4的话,图像放大的过大

脑科学专家川岛隆太教授监制:突破极限脑的五分钟魔鬼锻炼(Brain Age: Concentration Training)

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, 脑科学专家 川岛隆博士监修 突破极限 脑的5分钟魔鬼锻炼, Nǎokēxué Zhuānjiā……Nǎo de 5 Fēnzhōng Móguǐ Duànliàn, 東北大学加齢医学研究所 川島隆教授監修……在这 5 分钟内,与变成“魔鬼”的川岛隆博士 1 对 1,来锻炼你的工作记忆

variolas:《死亡细胞》带来了一种行云流水的动作游戏手感风格,并非手感不佳

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2、玩家为之与环境交互关系特别敏感,有时甚至有些粘在游戏中,经常出现被怪物追时四处跳跃,自动上了各种台子……如果玩家掉在钉板上的同时又触发了攀爬翻上台阶,则并不会触发钉板的效果。……这款游戏给我们带来了另一种风格的动作感受,让不太擅长动作游戏的玩家,也能很轻易打出不可思议的强观赏性效果

国产暴虐骑士?

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主动道具:就目前而言,还不是让我满意。就那么几样,而且使用的时候也并不能有什么起死回生的大作用。……2.投掷武器渣,纯属多余的道具。我的建议是,提高投掷道具判定范围及其他叠加效果。……,并强化这个带毒伤害和持续效果

highway★:GMS2学习日志★004

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说实话,之前做连击和蓄力的时候卡了很久,动画切换的状态搞的我很懵逼,不过这个周末居然想明白了,现在的效果还算满意……还不如破之),然后陷入了为了看动画去解锁角色的旅程……可解锁到的角色又不是想要的,隔了几天就没碰了,浪费时间了……昨天看了spiderman,我操,这几年最佳艺术指导,tm帅了

那个人一定会回来:卡牌游戏开发记录【8】交互

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这一方面和游戏玩法完全无关,可以隔离开,当作效果表现。减少分析的计算量。……改一改数值也算,但这简单了。……而对于精英怪,它们的交互感就很强了,第一层的精英怪,会根据你打出的技能牌而增长力量,这就是根据你的出牌而交互

水豚:西西弗斯的故事 - 额外内容(Capybara: The Story of Sisyphus - Extra Content)

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DLC 包括 ️🕳 如果觉得游戏复杂,可以移除圆桶。……🦛 如果觉得游戏简单,可以用第二只水豚代替木桶🕶️ 水豚的黑色眼镜🤠 水豚的帽子🦯 水豚棒🦹

版本:Early Access


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