indienova.com/game/fen-hun-zhi-meng
所有怪物的绝大多数特性都是由那些技能组成的,所以只要有相应的技能则可以培养出各种不同的玩法(然而大部分人都是全血流,因为这种玩法太容易培养了……PS:捕食太强了,可以说是刷刷刷的游戏,但是一旦开始刷可以说是半小时内就能秒杀那群之前打不过的所有 BOSS
indienova.com/u/onyx/blogread/31805
这太哈人了!没有任何代价的随意长距离移动,分分钟毁掉整个关卡设计并不是一个遥不可及的梦想。……游泳具体逻辑请参见这个大佬的教程:Swimming (catlikecoding.com)顺便说一下,这个大佬真的太nb……3.极坐标扭曲效果重建世界坐标之后就能做很多有趣的效果了
indienova.com/game/brain-age-concentration-training
, 脑科学专家 川岛隆太博士监修 突破极限 脑的5分钟魔鬼锻炼, Nǎokēxué Zhuānjiā……Nǎo de 5 Fēnzhōng Móguǐ Duànliàn, 東北大学加齢医学研究所 川島隆太教授監修……在这 5 分钟内,与变成“魔鬼”的川岛隆太博士 1 对 1,来锻炼你的工作记忆
indienova.com/u/variolas/blogread/2747
2、玩家为之与环境交互关系特别敏感,有时甚至有些太粘在游戏中,经常出现被怪物追时四处跳跃,自动上了各种台子……如果玩家掉在钉板上的同时又触发了攀爬翻上台阶,则并不会触发钉板的效果。……这款游戏给我们带来了另一种风格的动作感受,让不太擅长动作游戏的玩家,也能很轻易打出不可思议的强观赏性效果
indienova.com/u/root/blogread/11704
说实话,之前做连击和蓄力的时候卡了很久,动画切换的状态搞的我很懵逼,不过这个周末居然想明白了,现在的效果还算满意……还不如破之),然后陷入了为了看动画去解锁角色的旅程……可解锁到的角色又不是想要的,隔了几天就没碰了,太浪费时间了……昨天看了spiderman,我操,这几年最佳艺术指导,太tm帅了
indienova.com/u/longtime/blogread/37667
这一方面和游戏玩法完全无关,可以隔离开,当作效果表现。减少分析的计算量。……改一改数值也算,但这太简单了。……而对于精英怪,它们的交互感就很强了,第一层的精英怪,会根据你打出的技能牌而增长力量,这就是根据你的出牌而交互
indienova.com/game/capybara-the-story-of-sisyphus-extra-content
DLC 包括 ️🕳 如果觉得游戏太复杂,可以移除圆桶。……🦛 如果觉得游戏太简单,可以用第二只水豚代替木桶🕶️ 水豚的黑色眼镜🤠 水豚的帽子🦯 水豚棒🦹
版本:Early Access
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