不良导体:打破常规,以写作的视角看 Undertale-like 游戏

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该病人只有三十分钟可活,医院要二十几分钟。描写救护车里发生的事情。……以及开始不久的一个机关,需要推箱子去关掉尖刺,玩家会惯性地认为箱子就该乖乖听话,没想到前两个箱子都没事……游戏后期更是发现一切常规的想法在 Undertale 中几乎都不成立,如果按传统 RPG 的模式杀死过怪物

琪琪的假期(Kiki's Vacation)

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决定是否要把辛苦赚来的贝壳花费在装饰你的小屋、在水疗中心享受豪华按摩,或是从一只甜言蜜语的法国青蛙那里买一杯“特别”饮料

邪神:《汽水秀》开发日志1

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如果吸错了,会破坏你的整体风味,最终变成人见人厌的怪异饮料。当然这只是其中一种玩法

便利商店开业日记(Convenience Stories)

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除了经典商品“饭团”、“便当”和饮料,也千万别忘记美味的“甜品”专柜!

另一个黎明(Another Dawn)

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◎ 寻找食物,饮料,简易武器以及在野外生存所需的一切

野狼行动(Operation Wolf)

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你可以通过获得能量饮料来减少受伤程度

胡闹厨房 2:混乱嘉年华(Overcooked! 2: Carnival of Chaos)

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玩家必须将各种菜肴集中在一个托盘之上,再用爽口饮料完成搭配,满足极度饥饿客人的口腹之欲

黑道圣徒 3(Saints Row: The Third)

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第三街圣徒已从街头小混混发展成为了家喻户晓的名牌,你甚至可以从身边的商店购买到所有的这些圣徒运动鞋,圣徒能量饮料和强尼

Detroit: Become Human - 灵魂是软体上的必然错误,还是机器学习的终极结果?

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给予自由必形成价值游戏中的仿生人会因为其他的事件而迫使自己打破遵守命令的那道无形的墙而形成异常,游戏的设计也相当有趣,刚开始扮演着仿生人乖乖遵守指令进行各种日常生活琐事……,一个指令一个动作的完成,犹如自动巡路配上自动内挂乖乖农怪的作业感,也是一种巧妙的游戏教学关卡:让玩家接受成为仿生人的训练但是当成为异常仿生人之后没有人交付给玩家实际的指令……导致行进中及时与物件的互动有点卡手,QTE 的设计即使是强调操作不当会导致脚色死亡的高手模式,在许多场景没按大部分也不会有事

Re:从零开始的异世界生活 虚假的王选候补(Re:ZERO -Starting Life in Another World- The Prophecy of the Throne)

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谁是冒牌?众人质疑的眼神立刻投向了爱蜜莉雅。暗杀、背叛、重重阴谋

版本:Early Access


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