Space Colonizers(Space Colonizers)

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your own space guilds and play with friends 开发团队:

小组帖子:独立游戏开发者以每小时100元出售自己的时间

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我要求的报酬是每小时100元,日,并且希望每天少于等于4小时(因为我要同时开发自己的游戏)

恋野迷踪(Koishi's Lumo)

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人们每日都在茶前饭后讨论起它们,却未有人以实践和证明,这便是都市传说

卡牌武器店(Card Weapon Shop)

indienova.com/steam/game/3164850

若是经营不善而不出薪水,员工们将会陆续离你而去喔!

请敲门 -在进入我的房间之前-(PLEASE KNOCK -before entering my room-)

indienova.com/steam/game/2827240

ビジュアルノベルゲーム・所要時間 15分程度・実績バッジ全2種類(予定) ・steam版限定おまけシナリオ

德·蜜莉安魔法:奇迹蓝图(DeMiriam Magic: Blueprint of Miracle)

indienova.com/steam/game/2789710

可欣赏下达飞行任务后飞机从滑行起飞的全过程在塔台上欣赏城市风景或者是飞机起降,在未来……建筑无需升级可隐藏的……UI,以无遮挡的视野在小岛里开始自己的故事吧可登入的地铁车厢并到达三座车站中的一座・CV天音 VOICEVOX

超级 56(SUPER 56)

indienova.com/steam/game/1659150

如今只有你能冲上S级的巅峰,让那位烦人的邻居心服口服吧!

数位时代下的消费感受与分享经济:“买”游戏这件事的行为质变

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例如有多少玩家负担得起并且愿意接受游玩时保持网络连线、这些人是否多到足以撑起有力的市场,而负担不起或者不愿意接受这种服务型态的玩家,又是否少无法支撑最基本的市场运作……那会是什么情况,又怎么运作呢?……人类进行交易与买卖的历史非常久远,但数位原生的产品在整个人类的商品历史上还相当新颖,或许从生产者消费者中间各个环节

则栋:自我发掘系列

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比如,如果世界上突然间只剩下我一个人,会怎么样?……沉溺于白日梦的想象,但这样的想象是缺乏细节和现实的考量的...所以大刘写三体很难,他可能从三体运动这个设定开始,想象在这样一个设定下……我不知道他们是如何从一个灵感的火花构建出这样完善的体系的.该怎么想呢,该怎么锻炼自己这种思考的体力呢该怎么深入下去呢

我的梦(my dream)

indienova.com/steam/game/806790

这是一个打怪,练级,装备,度过夜晚的游戏,挂机看着自己慢慢变得强大,而获取成就感,希望能支持下一个业余的独立游戏开发者这是一个简单的挂机游戏……但是会在后续的时间里慢慢完善它,游戏玩法就是等待, 然后看着自己自己慢慢变强,获得成就感首先你要去红色商人呢里怪物……,然后升级,升级可以获得人物属性的提升###当你没血了可以去绿色商人血瓶,######有了多余的钱后可以去蓝色商人升级自己的能力

版本:Early Access


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