indienova.com/game/galactic-civilizations-iv-megastructures
巨型结构 技术的巅峰,巨型结构是强大的建筑,可以将宇宙的天平倾向你的一方。……戴森球所在的主星的颜色决定了它的潜在能量输出,使得富含能量的白色星星成为一种宝贵的资源。……此外,拥有星际门户的文明可以通过《开放门户条约》建立更强大的联盟,允许任何一方的舰队使用各自的门户
indienova.com/game/tennis-manager-2022
、他们的期望和你的风格的训练计划 完善你在新闻发布会上的讲话,向你的董事会以及你的球员展示你是适合这份工作的最佳人选……那就为你的学院兴建赭石色的训练场。你对你的球探的表现不满意?……现在,你可以一目了然地看到你的队伍的关键信息(例如一周的日程安排,下一次的比赛,目前的状态等),比赛历史
indienova.com/u/lefland/blogread/28995
类似Sokpop的订阅式独立游戏开发的实验性计划 独立游戏目前在国内的开发形式有很多,分类的依据无非还是钱的来源……早期的游戏的开发成本的来源,是自己的钱还是拿到了投资?或者是团队成员不领工资的靠爱发电?……上线前和上线后的钱的来源在很大程度上决定了你的游戏的创作方向
indienova.com/steam/game/3074050
游戏的故事风暴的到来:一场期待已久的风暴已经出现在森林深处。……你的角色的游泳能力在冒险森林:兔子的故事,你的冒险继续不仅在陆地上,而且在海上。……你的兔子有能力在游戏的广阔和未开发的湿地中游泳
indienova.com/u/lefland/blogread/8071
但是关于AR技术在游戏中实际应用的文章较少,而且大多数文章只是简单的介绍高通的SDK的使用,没有关于AR……较为单一的互动模式,还有对背景地点无交互(背景只是单纯的背景,换成任何其它的背景或是纯黑最后的效果也是一样的……这一段中,我们可以看到,游戏的场景是在现实场景的基础上增强得到的,保留了场景中的可以移动的空间的设定
indienova.com/u/mGvd7G6Fk4242aPS/blogread/34279
再次游玩游戏的时候,在开头的游船上,终于清楚地注意到“我”的身份:“我”是Edith Finch的儿子……“我”,Edith Finch的儿子,在游戏内部的时间中所做的,可能只有乘船到达房子所在的岛上,阅读母亲的日记……常见的字幕仅仅是以文字的方式使人物的对话或者背景的交代更加直白,辅助玩家理解游戏叙事的发展
indienova.com/steam/game/1352930
末日废土风格游戏的风格和定位更贴近末日废土世界,复古的风格和暗黑的色调以及荒凉的废墟背景与游戏的故事背景紧密结合……有节奏的战斗我们坚决不做让你手指发酸的游戏,灵活的走位与微妙的出招时机才是我们想要呈现的节奏。……极具代入感的场景氛围游戏独特的画面风格配合的光照效果,特效以及音乐,营造出极具代入感的场景氛围,无论是阴暗的雨景
indienova.com/steam/game/1189220
了解每个敌人的行为,利用你的武器、移动选项和周围环境,在快节奏的战斗中消灭不同的外星军队。……从虫子出没的实验室到宇宙飞船引擎的机械内部运作,为好奇的探险者提供了大量的秘密!……死亡在不同的战斗环境中,挑战自己的无情但公平的难度,无情的敌人拥有独特的攻击模式,包括来势汹汹的BOSS
版本:Early Access
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