千水:《众生相》研发日志·搬家特别篇

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买来就没怎么用过的划船机99新,有没有人来聊一下转让的事情我的功能沙发…和我怂恿美术胖儿同学的功能沙发……以及动作师京东笑开怀的大脸↑动作师京东的办公环境↑是的,我和美术胖儿的工作环境就相对来说乱一些唉,没有办法谁让我俩一个人个屏一个人四个屏呢……哦,对了,说到了管住新的房子是一个大平层,五室两厅卫好像是三百平的样子哦~空出的房间↑所以住的肯定可以很舒服

三色绘恋(Tricolour Lovestory)

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紫水晶一般的深邃双瞳、柔顺的黑色长发、文静可爱的侧脸,还有走在哪里都会引人注意的胸围,这么一位“冰山美人……老师眼中,文芷是一个绘画天才,美术实力整个地区名利前茅。……主角被父母关在家里的那段黑暗的时间,是最值得依靠的知心好友

方程:“商家和顾客的身份认同变得混淆,是很悲哀的事……”

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站内某帖子的评论区,我写道当一个人由玩家变成制作人之后,思想和立场会发生变化,变得越来越无法从消费者……放眼望去,你看,你看,哪里都是广告,哪里都是宣传,哪里都是营销。……日剧《暗之伴走者2:主编的条件》里被称为“水蓝色化”,《朝不保夕的人》里被称为“无产阶级化”

天命与厄运:世界(Doom & Destiny Worlds)

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带上手作的武器,配上超冷的烂笑话,四位宅宅能顺利存活,打倒个半神级的大坏蛋并找到回家的路吗?……《天命与厄运:世界》中,回合制的战斗与四周的环境息息相关。……制作或是从什么地方去偷来家具吧 : ) 厌倦了收集或是到市集水果?自己动手丰衣足食!

天命与厄运:世界(Doom & Destiny Worlds)

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带上手作的武器,配上超冷的烂笑话,四位宅宅能顺利存活,打倒个半神级的大坏蛋并找到回家的路吗?……《天命与厄运:世界》中,回合制的战斗与四周的环境息息相关。……制作或是从什么地方去偷来家具吧 : ) 厌倦了收集或是到市集水果?自己动手丰衣足食!

懒癌番茄钟(开发者的一天)

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意识到自己摸鱼,但是已经到了午饭时间,这两天传染病爆发也不好点外卖,前两天的菜就剩火腿肠方便面和鸡蛋了……,嗯...好像只买了这样12:15吃完了天下第一好吃的方便面,意犹未尽,吃完饭得休息一下,两年前的黑魂……所以我功能面板标注了一个睡眠番茄钟的教学

Steam 2019 万圣节特卖大幕拉开

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现在就去 Steam 看看该哪些游戏吧!……4 日之前),内容包括:个新的怪物 - 万圣节最有代表的形象也出现在了骰子地下城之中!……全新的档节目!战士,发明家和女巫各自拥有一档新的节目,游戏的玩法会有显著变化

Time Splatter

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时间飞溅是一个小型的偶数铁路射击游戏,我们的主角触及一个古老的巨石之后被运送到黑瘟疫转变为地标的时代……时间飞溅是一个小型的偶数铁路射击游戏,我们的主角触及一个古老的巨石之后被运送到黑瘟疫转变为地标的时代……第一章中,我们的主角变成了一个地牢,他们将在哪里生存?

德鲁伊旅人(Druidwalker)

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Druidwalker,冬天就在眼前。森林进入了睡眠状态。你是一个德鲁伊,为森林的冬眠做准备。……落叶的道路会把你带到哪里?Druidwalker是一个实验性的游戏:你游戏开始时不会得到提示。……手绘图像与传统器乐的结合 宁静的roguelike游戏:在这里你不会输;没有死亡,只有篝火旁的休息

白色深渊:Starseed Pilgrim 分析#3:关卡设计

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每一个暂时世界的关卡中,玩家最主要的任务包括种种子、区域探索、寻找键门或通过单建门返回主地图。……游戏的最终目标是收集钥匙进入键门,在此前提下优先级较高的次要任务是是粉色方块上种种子并高效地向外扩张……我的观点是,你将会更多地思考你去往哪里以及何时出发,而不是怎么去

版本:Early Access


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