indienova.com/u/ceasia/blogread/31548
如果能的话,NPC 共斗的篇幅又有多少呢?……化劲就是预告片里展示的那个,在敌人攻过来时瞬间闪身、予以还击的系统。……《卧龙》的新宣传片里出现了不少类似的镜头,想必对标阴阳术、忍术的系统也会存在于游戏之中
indienova.com/steam/game/3331040
你在一间昏暗的房间里醒来,面前是你熟悉的片桐同学。 你为什么会在这里?是谁干的?……「片桐同学想依靠我 」是「片桐同学非常冷淡 」的续作。……你在一间昏暗的房间里醒来,面前是你熟悉的片桐同学。你为什么会在这里?是谁干的?
indienova.com/u/ceasia/blogread/30581
另辟蹊径的恐怖动作游戏《幽灵线:东京》究竟能否在这一群“大佬”中站稳脚跟,拿下属于自己的一片天地呢?……不过由于主角的移速并没有比敌人快多少,也没有二段跳和滑铲等其他动作游戏中很常见的机动手段,所以《幽灵线……这些奖励并不能带来多少感官愉悦,也无法为主角提供强大的战斗力增幅,但它们实在是太多了……譬如全涩谷一共有
indienova.com/groups/post/102150
发起:忧郁爵士 游戏要发售了,找了些up帮忙发实况,说让我给一组序列号用做粉丝抽奖,一组是多少个呢,实在不知道问谁了……或者你直接问对方一般抽多少个呗,没什么固定数量啊 忧郁爵士: @virmint#1 行吧 那我就自作聪明得给了
indienova.com/u/liuty/blogread/3301
言归正传,这次参加测试的CQ其实我从很久之前发布第一个预告片就有关注了,当时被他介绍中所说从各类大作中汲取灵感所吸引……,实际入手之后的确也能多多少少感受到一点影子所在,现在我目测游戏进度大约在三分之二,暂时说说目前的游戏感受……彩蛋一个其实也不算什么很彩的彩蛋,很多游戏都用过,CQ制作人员听说就三人,所以形象制作也不会很复杂,所以你们懂的
indienova.com/history/1111
彼时,Bethesda 在宣传片之中打出了“11 11 11”的字样,这是一个刻意选择的发售日期;在这之后……但数十年的坚持让《上古卷轴》走到了现在:第三代《晨风》之后,《上古卷轴》开放编辑器,玩家不断在 Mod……这句话的流行和许多因素有关,比如不同配音,幽怨色彩,早期版本的 bug 等,但也和与本作的开放多少违和
indienova.com/u/%25E9%2587%2591%25E6%259C%25A8%25E7%25A0%2594/blogread/778
还有各种几何图案的地图场景,甚至连自机出现和被打中后的“空间扭曲”感都很想象,作者本人也说他很喜欢《几何战争》,看来作品多少有向经典致敬的意思……还有各种几何图案的地图场景,甚至连自机出现和被打中后的“空间扭曲”感都很想象,作者本人也说他很喜欢《几何战争》,看来作品多少有向经典致敬的意思……每关的完美过关为三星,根据玩家过关后得到的分数来评定
indienova.com/groups/post/1215
平台跳跃类游戏简介:你在中国大陆留学时,国内的防火墙让你的网络世界缩小了不少,今天你苦于“生理”烦恼想要打开“动作片网站……eastecho: 打不过去了,明儿再琢磨下 zhtroy: 不知道密码是多少,48小时能做这么多很厉害
版本:Early Access
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