科幻外衣下的温情,爸爸、儿子和狗的归家之旅

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从预告来看(目前也只能看预告),Widower's Sky 闪现了电影化的叙事和镜头感,通过充满磁性的旁白和舒缓神秘并重的音乐引领玩家进入这个外星世界……而是源于玩家与角色之间的依赖性,你不是一头只顾忌自己的口腹贪欲的野狼,大家需要互相搀扶前行,这大概就是“人行……当然,也有那么几个瞬间,在预告的画外音、画面和音乐烘托之下,我感受到了 Widower's Sky

杉果娘:杉果专访《卧龙》制作人:全新战斗系统揭秘,多人联机玩法公开

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如果能的话,NPC 共斗的篇幅又有多少呢?……化劲就是预告里展示的那个,在敌人攻过来时瞬间闪身、予以还击的系统。……《卧龙》的新宣传里出现了不少类似的镜头,想必对标阴阳术、忍术的系统也会存在于游戏之中

片桐同学想依靠我(Katagiri-san is relying on me)

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你在一间昏暗的房间里醒来,面前是你熟悉的桐同学。 你为什么会在这里?是谁干的?……「桐同学想依靠我 」是「桐同学非常冷淡 」的续作。……你在一间昏暗的房间里醒来,面前是你熟悉的桐同学。你为什么会在这里?是谁干的?

杉果娘:《幽灵线:东京》抢先评测:无需焦躁,换个打开方式更好玩!

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另辟蹊径的恐怖动作游戏《幽灵线:东京》究竟能否在这一群“大佬”中站稳脚跟,拿下属于自己的一天地呢?……不过由于主角的移速并没有比敌人快多少,也没有二段跳和滑铲等其他动作游戏中很常见的机动手段,所以《幽灵线……这些奖励并不能带来多少感官愉悦,也无法为主角提供强大的战斗力增幅,但它们实在是太多了……譬如全涩谷一共有

独力制作一款游戏:《逃离永明岛》开发小记

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感兴趣的朋友可以访问Steam 商店页面查看预告等详情(文末也附有更多截图),或直接下载试玩。……做个游戏得花多少钱啊?有类似的游戏吗?下面,我就简单聊聊游戏制作背后的故事和数据。……,主要的新颖之处在于故事风格的独特性(事实上,这款竞品恰好也是种截然不同的故事风格)

小组帖子:请问一下steam序列号一组是多少个

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发起:忧郁爵士 游戏要发售了,找了些up帮忙发实况,说让我给一组序列号用做粉丝抽奖,一组是多少个呢,实在不知道问谁了……或者你直接问对方一般抽多少个呗,没什么固定数量啊 忧郁爵士: @virmint#1 行吧 那我就自作聪明得给了

Liuty:一只后脑勺开了光的喵咪

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言归正传,这次参加测试的CQ其实我从很久之前发布第一个预告就有关注了,当时被他介绍中所说从各类大作中汲取灵感所吸引……,实际入手之后的确也能多多少少感受到一点影子所在,现在我目测游戏进度大约在分之二,暂时说说目前的游戏感受……彩蛋一个其实也不算什么很彩的彩蛋,很多游戏都用过,CQ制作人员听说就人,所以形象制作也不会很复杂,所以你们懂的

游戏历史上的今天:《上古卷轴 5:天际》,《瑞奇与叮当 2》

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彼时,Bethesda 在宣传之中打出了“11 11 11”的字样,这是一个刻意选择的发售日期;在这之后……但数十年的坚持让《上古卷轴》走到了现在:第代《晨风》之后,《上古卷轴》开放编辑器,玩家不断在 Mod……这句话的流行和许多因素有关,比如不同配音,幽怨色彩,早期版本的 bug 等,但也和与本作的开放多少违和

金木研:《Last Arrow》评测:令人眼前一亮的精品独立游戏

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还有各种几何图案的地图场景,甚至连自机出现和被打中后的“空间扭曲”感都很想象,作者本人也说他很喜欢《几何战争》,看来作品多少有向经典致敬的意思……还有各种几何图案的地图场景,甚至连自机出现和被打中后的“空间扭曲”感都很想象,作者本人也说他很喜欢《几何战争》,看来作品多少有向经典致敬的意思……每关的完美过关为星,根据玩家过关后得到的分数来评定

小组帖子:LD38 Mr-VPN

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平台跳跃类游戏简介:你在中国大陆留学时,国内的防火墙让你的网络世界缩小了不少,今天你苦于“生理”烦恼想要打开“动作网站……eastecho: 打不过去了,明儿再琢磨下 zhtroy: 不知道密码是多少,48小时能做这么多很厉害

版本:Early Access


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