Jabberoc:逃出生天:动作电影与游戏的融合

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导演以最大限度发挥出了游戏语言的特点,将动作电影这一类型做出了新的沉浸式体验的高度。……在游戏中,屏幕被一分为二,玩家不仅可以通过第方语言沟通,也可以通过观看对方玩家的画面进行信息交换。……可以说,所有的CG都是动作b级一级的电影摄影范本

游戏后期特效#3:垂直雾(Vertical Fog)

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以后在谈技术的正文当中不会出现卖萌耍宝的废话啦 ~ 谢谢各位的批评指正, 大萌喵还是个大学生, 非常热切地希望与前辈多交流……以上张照片全部来自谷歌图片, 摄于Dubai知道了Vertical Fog是什么东西之后, 我们就需要知道这个特效有什么用……只有一个处理前的图和处理后的效果图:原图处理后也是处理后, 只是摄像机的位置被调得高了很多通过上面的张图

自我(Self.Direction)

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原剧情概要:你倒在一个迷宫中清醒,周围漆黑一,只有一个快熄灭的火把,你很不容易爬起来,火把却熄灭了,……周围黑乎乎一,瞬间充满了绝望感....我是谁 ,为什么我在这里,路过的人又是谁?……你倒在一个迷宫中清醒,周围漆黑一,只有一个快熄灭的火把,你很不容易爬起来,火把却熄灭了,周围黑乎乎一

一人开发的游戏 Lost Soul Aside 公布实机演示

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从整个宣传可以看出,游戏的呈现效果与《最终幻想》比较接近,制作人也直言不讳地说过,自己确实是看了《最终幻想……15》的宣传才萌生了制作这款游戏的想法。……在那段人气超高的宣传放出去没多久,对于不是全职开发游戏的他,要想推出成品,则需要更多的时间,于是他暂时消失在人们的视线当中

游戏行业缺少像这样的一部纪录片

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Other Places:把游戏做成纪录让这个纪录带你回顾那些经典游戏音乐Steam 购物推荐:游戏开发相关纪录与独立游戏有关的纪录记录一次与纯艺术有关的游戏的创作……我几乎立刻体会到了从前认为游戏相关纪录之中缺少的东西。……纪录这个问题包含两个方面,我们不妨先讨论容易的那一个:关于游戏的纪录本身缺乏了什么?

indie 新闻官:Nintendo NX 今晚发布

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宣布将于日本时间10月20日晚上11点(北京时间晚上10点)首次公开NX主机真容,并公布首段3分钟宣传。……宣布将于日本时间10月20日晚上11点(北京时间晚上10点)首次公开NX主机真容,并公布首段3分钟宣传

让这个纪录片带你回顾那些经典游戏音乐

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安利一个游戏音乐纪录,顺便推荐一些好听的歌给大家。……知道它完全是因为一个讲述日本游戏音乐的纪录。……所以如果你也对曾经的游戏音乐感兴趣的话,不妨来看看这个纪录

dlgame:关于战斗的设定

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关于我目前设计的游戏中战斗部分的分析 开始动手做以前,我看了一些关于各种武术或者搏击的纪录,得到了这样一个结论……特别值得一提的是国杀里有一张牌叫“闪”。……徒手格斗中双方连续不断的相互格挡,这种打斗风格,我们称为:香港武侠

耕耘收藏:这个世界不太平,我来把它弄平

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幕,boss决定以烧化磐石的热情,亲自迎接你的到来!……第四幕(资料),在你扫清了平天下的崇高理想的最大阻碍后,这个世界旧病复发了!……DLC1:主角的宏图大志即将实现,只剩下北极冻土、南极冰川和世界屋脊块难啃的坚冰!

周末游戏视频集锦 #79

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周末了,看看游戏宣传吧。周末游戏视频集锦 #79。……自上而下和第人称。图形几个独特的地点都由现代图形、视觉特效和实时照明实现了详细、真实的细节。……自上而下和第人称;玩家的错误决定可能是致命的;恐怖的过场;环境音效设计和音乐

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