indienova.com/game/dino-crisis-2
作为《恐龙危机》系列最普及、通关者最低的一作痛快淋漓的临场感,毫不拖泥带水的情节,环环相扣的布局是《恐龙危机……"第三能源失控事件"之后一年……KIRK 博士发现的这种究极形态的能源被军方回收。……政府也已建立起了一座开发都市"EDWARD CITY",开始了更大规模的对"第三能源"的研究
indienova.com/steam/game/2835060
你有六个关卡和 11 个角色可供选择。……训练关卡:在这里您可以学习基本动作,并向神圣的水豚祈祷
indienova.com/game/street-fighting-simulator
你有六个关卡和 11 个角色可供选择。……◎ 训练关卡:在这里您可以学习基本动作,并向神圣的水豚祈祷
indienova.com/game/pour-there
这将使水在所得通道中流动。将水引向鸭子很重要。◎ 砂 - 将其倒入,以防止水泄漏。……◎ 煤 - 将水倒在上面,结果水变成蒸汽。……◎ 冰柱 - 将蒸汽引导至冰柱以将其变成水 奖金: ◎ 黄鸭 - 要获得此奖金,请用少许水弄湿鸭子
indienova.com/groups/post/101806
发起:AdelineG 三维坐标 + 时间 + 想象力 = 无止境的创作空间,将脑海想象呈现为视觉语言……(三维重建、神经渲染、几何建模、角色动画、过程式生成、材质生成);6.在图形学/视觉方向发表过高水平会议……powerblood: 请问下坐标哪里?
indienova.com/u/0910420103/blogread/27209
那么into的过人之处在哪里?我想答案是玩法,这个应该没有什么争议。……有哪些核心机制?玩法特点:它在每一个回合,都会把一个困境直接摆在玩家面前,迫使玩家解决。……三国志11某些战斗是有类似于into这种每个回合解决难题这种体验的
indienova.com/u/maozhua/blogread/28402
一、打与被打二、动作节奏和动作流畅度三、打击的特效、光效和声效四、操作感和操作简易度的平衡首先打与被打是打击感的基础……你点击他以后他想跑开,然而设计的是一旦点击进入攻击状态后,除非下达其他指令停止攻击,否则无论对方跑到哪里角色都会自动追到哪里直到杀死……,那么其他玩家才会有机会逃跑成功,玩家的操作会出现失误,而设定好的程序不会,有了失误才有机会逃跑成功
indienova.com/u/maozhua/blogread/32856
一、打与被打二、动作节奏和动作流畅度三、打击的特效、光效和声效四、操作感和操作简易度的平衡首先打与被打是打击感的基础……你点击他以后他想跑开,然而设计的是一旦点击进入攻击状态后,除非下达其他指令停止攻击,否则无论对方跑到哪里角色都会自动追到哪里直到杀死……,那么其他玩家才会有机会逃跑成功,玩家的操作会出现失误,而设定好的程序不会,有了失误才有机会逃跑成功
indienova.com/steam/game/1406200
.童年的记忆以影子的形式出现在家里的墙上,你需要借助这些影子来解决独特的谜题,帮助贝拉试着放下过去.哪里有影子……,哪里就有路游戏的核心玩法——阴影.你可以随心所欲地借助各种影子,同样的谜题有着多样的解法.影子没有边界游戏将不断用多维度的机制挑战你
版本:Early Access
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