芬克(Finque)

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欢迎来到 Finque 梦境 这个世界有着它自己物理法则。……“只要你站在什么东西上,就一定不会坠落”,眼说。……这个世界上的一切在这里都很正常,但在 Finque 眼里并不正常。她甚至不知道什么是“正常”

Codinggamer:《跳跳小子》开发日志03——完成前两世界和参加比赛

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游戏功能和GameFeel可能做得感觉还可以之后,关卡设计需要把增加更多机关并且这些东西放在个关卡使其更有挑战性……最近半个月基本都是在优化游戏,核心的东西并没有制作太多,更多是制作些UI逻辑啊,地图逻辑这样,虽然不是那么重要……,但是真正要给人玩是必须要有的东西

无有时代:ChinaJoy参展前的碎碎念

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与封面相匹配,弄成黑白哈哈哈。……所以感觉参展这东西,真的满玄乎(有点像手游抽卡),有的能大大增加曝光,有的只是走个过场,而这个跟质量有很大关系……广东这边有句俗语说得好“搏搏,单车变摩托”,搏咯,万一真的飞上枝头变凤凰呢(手动狗头)

茶多酚:练习画画时要画到可以用的程度 深渊经理2开发日志 13#

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画画时候,很容易画个线稿,心想嗯挺好,收手了好吧这大概是我问题但仔细想想这样确实挺不好,有种为了练习而练习感觉……如果没有画到可以拿来用程度,轻易地满足于“我练习了”,就很难有什么进步,毕竟我不是在练习画画,而是真的要画能用的东西的自己画素材时候……,要做到“画到要直接放进游戏里用程度才能收手”这好像是挺理所当然事情,不过我直做不到

郭佳谊:昨天收到这样一条留言

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图三图四是这两张其实很多人都和我提出过风格不搭事情,统说明下我为什么要这样做。……我憋肚子气是因为我不喜欢“那样”游戏,我有自己想表达的东西,但是又不能按我想法去做,所以我难受。……我游戏就是你眼中风格不搭显得突兀风格,觉得挺好玩玩,受不了这种突兀感觉玩别的游戏吧

钻子游戏:可视化编程真的不需要编程知识?

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我刚开始始终认为我是可以做出游戏来,以至于全职开始独立游戏制作,以至于到后来我发现不行了,很多东西其实是完全不知道……到目前为止,我大概会80-90%编程量是可视化编程,但些功能性的的东西就采用代码,慢慢我也发现了代码和可视化编程各有各优劣……;如果是客户端纯逻辑性的东西,还有些表现性的东西,其实可视化是有优势,尤其是在即熟悉美术和策划知识

隐藏在诡异镇的猫(Hidden Cats in Spooky Town)

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现在是诡异镇诡异时间,所以来和诡异猫咪玩不给糖捣蛋游戏吧!……诡异季节即将到来,所以我们总是在旅行猫咪剧团决定在个特别诡异小镇上露个面…… 再靠近点……也不要害怕怪物嘛……特色: - 可找到将近一千只猫咪和其他东西- 两大模式,六个额外关卡,还可以参加场盛大 After

SNOWFALL DEVLOG_02,_03

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某些手动操纵 depth 实例,没办法很好绘制出来,比较气馁,又不会解决,暂时放下了。……做了个半拉克鸡 mockup,美术的东西后面再弄,之前在 QQ 文档里记录了东西,纸上也记了大堆……接着生病,不过好在恢复了

zhtroy:我的第一次线下Game Jam

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作为个想要做游戏国企程序,直想参加下线下Game Jam,这次GGJ 2017刚好有成都站报名了……2点半,虽说还有东西没做,还有些Bug没改,还是有了个相对完整版本,我开始在GGJ官网上编辑游戏页面……5点,开始现场演示,可能是美术不错原因,刚进游戏,就有些惊呼声,由于时间关系,有些东西没做,想要表达也没有表达清楚

小组帖子:我的第一次线下Game Jam

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我没事也到Hont那边去看看他写程序,感受到职业和业余差别,效率非常高。……2点半,虽说还有东西没做,还有些Bug没改,还是有了个相对完整版本,我开始在GGJ官网上编辑游戏页面……5点,开始现场演示,可能是美术不错原因,刚进游戏,就有些惊呼声,由于时间关系,有些东西没做,想要表达也没有表达清楚

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