anhanjinj:《星际边缘》开发日志--第一位村民测试

indienova.com/u/anhanjinj/blogread/29906

今天上班路上梳理了下后面可能存在工作,感觉npc工作这块够我喝,所以打算战斗部分看情况不行就做成……周六带家人起去住城市周边野山去散散心,到个小山村野外小溪边停下,带着孩子们在水边打了半天水漂顺着溪流走了段……,看着兴奋玩水孩子们,我不由想起自己小时候在农村生活,转眼二十多年过去了,家里亲人只剩下寥寥几个

那个人一定会回来:卡牌开发记录【6】

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只要游戏不崩溃,我没有给他们任何提示,模拟个普通玩家在无所知情况下玩游戏情景。……大约小时后,室友不得不离开,当他面对控制能力强大敌人时,他不知道该如何反击,最终输掉了比赛。……由于我们花了更多时间讨论,他花了大约小时才通关游戏。之后,我们又花了半个小时讨论每张牌强度

黑狗布雷特:《伊苏6:纳比斯汀的方舟》最初印象

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段时间我通关《仙剑奇侠传时候,Steam时长记录只有大约16个小时。……十小时出头就能完成款有着完善玩法和故事游戏,怎么想都是个挺罕见情况。……游戏开始带给我了非常舒适动作冒险类型游戏体验

NOVA海外独立游戏见闻 Vol.9

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你可以在 GDC 举办前结交群善良、志同道合游戏人,并在 GDC 的一周内不断和他们建立与众不同更深层联系……不过,这回应效果似乎与 Valve 预期相反,不仅让原本就有此怪癖者更加安心,也让“孔”模因再次走红……小时的新内容

小组帖子:最近跟几个发行聊了下

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但是游戏类型千千万万设计更是各有各想法,比如我个游戏只是半个小时就通关,使用这个指标没什么意义。……主要是我从小玩着Gameboy,对它很有感情,并且现在市面上比较少见,这种风格可以让我作品显得与众不同些……但是我目前应该还掌握不了这么大工程量,我天最多也就是一两个小时开发时间,目前更多是熟悉插件代码开始做起步踩坑并且积累代码和素材

汉室雄风(汉室雄风)

indienova.com/steam/game/1665880

《汉室雄风》是款基于H5平台国战策略页游,以汉末群雄割据时代为蓝本,您将选择3大阵营之,带领上百位历史名将征战诸国……,君临天下还是合纵连横,场策略与武力较量正在上演。……新手玩家上线送VIP5 + 百万元宝。首充五倍元宝大返利,赠送SSR神将魏延+直升阶丹

Stardust~~Avalon:GGJ2022后日谈

indienova.com/u/bramasole/blogread/30200

参与者可以选择单刷或者组队,在48小时内按照比赛题目开发款游戏。……48小时开发开始。……很感谢团队各位努力!23号我们在5点提交了作品后,开始了2个半小时的漫长等待

GGJ 2022 后日谈

indienova.com/indie-game-news/postmortem-global-game-jam-2022-re-live/

参与者可以选择单刷或者组队,在 48 小时内按照比赛题目开发款游戏。……“愉快” 48 小时开发开始。……很感谢团队各位努力!23 号我们在 5 点提交了作品后,开始了 2 个半小时的漫长等待

105gun:日志01

indienova.com/u/105gun/blogread/31807

我之前写五千字日志全都biu下消失了……泪目。……上手改了两张人像图(各用6小时左右),效果极其令人满意。……未来也会用在伊卡洛斯这个项目中(主要出背景,别的指望不上了)

电脑 RPG 游戏史 #21:传说骑士、巫域之心、风行者

indienova.com/indie-game-news/crpg-book-project-21/

中国水刑这么——与几个敌人的一次战斗可以持续超过三个小时!……这不仅意味着您无法在长达一小时的战斗中保存并退出,而且如果您没钱了,也将根本无法保存!……我应该为它默默无和被忽视而感到愤怒,但是我意识到这个游戏确实只迎合了部分特定类型 RPG 粉丝

版本:Early Access


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