indienova.com/u/snskinzu/blogread/37209
前一段时间我通关《仙剑奇侠传一》的时候,Steam的时长记录只有大约16个小时。……十小时出头就能完成一款有着完善玩法和故事的游戏,怎么想都是个挺罕见的情况。……游戏一开始就带给我了非常舒适的动作冒险类型的游戏体验
indienova.com/u/singledogs/blogread/7931
Coffee.四个半小时,聊到天荒地老的我们,确定了很多至关重要的方向。……非常值得记录的事情有以下几点:低成本推广三个城市,分别是北京,上海和东京单机发布一周后就迅速发布更新联机功能支出预估原画能省则省……她会负责我们的UI,地图设计,和风格的一些把握
indienova.com/u/anhanjinj/blogread/29906
今天上班路上梳理了一下后面可能存在的工作,感觉npc工作这块就够我喝一壶的,所以打算战斗部分看情况不行就做成……周六带家人一起去住的城市周边的野山去散散心,到一个小山村野外的小溪边停下,带着孩子们在水边打了半天水漂顺着溪流走了一段……,看着兴奋玩水的孩子们,我不由想起自己小时候在农村的生活,一转眼二十多年过去了,家里的亲人只剩下寥寥几个
indienova.com/steam/game/1665880
《汉室雄风》是一款基于H5平台的国战策略页游,以汉末群雄割据时代为蓝本,您将选择3大阵营之一,带领上百位历史名将征战诸国……,君临天下还是合纵连横,一场策略与武力的较量正在上演。……新手玩家上线就送VIP5 + 百万元宝。首充五倍元宝大返利,赠送SSR神将魏延+直升一阶丹
indienova.com/groups/post/28981
但是游戏类型千千万万设计更是各有各的想法,比如我一个游戏只是半个小时就通关,使用这个指标就没什么意义。……主要是我从小就玩着Gameboy,对它很有感情,并且现在市面上比较少见,这种风格可以让我的作品显得与众不同一些……但是我目前应该还掌握不了这么大的工程量,我一天最多也就是一两个小时开发时间,目前更多是熟悉插件的代码开始做起一步一步踩坑并且积累代码和素材
indienova.com/u/bramasole/blogread/30200
参与者可以选择单刷或者组队,在48小时内按照比赛的题目开发一款游戏。……的48小时开发的开始。……很感谢团队的各位的努力!23号我们在5点提交了作品后,就开始了2个半小时的漫长等待
indienova.com/u/gadqq/blogread/23390
这两款游戏就处理的很好。……,选择低真实度的飞天小火车动画作为loading UI就足以表达乘坐列车登上猫岛竞技场进行战斗的情景概念……[ 《阴阳师:百闻牌》抽卡系统 ][ 《阴阳师:百闻牌》抽卡系统试用模型进行分析 ] 以《阴阳师:百闻牌
indienova.com/steam/game/2666240
第二年就快到了:利用Year 2 Season Pass取得更多内容,在《Construction Simulator……》中再次扩展你的游戏体验!……畅享来自三家著名制造商的全新机器、一辆新的民用四人座车辆,以及可让你尽情享受数小时乐趣的新合约建设项目
indienova.com/u/cfanyjr/blogread/33802
小时候和我爸在VCD上看的,那时候因为看了在中央6频道上播放的《异形1》,就对这些类异形的科幻片,产生了兴趣……怪物的设计上,那巨大的钳子,以及核辐射带给人的威力巨大的无形伤害,让人印象尤其深刻
版本:Early Access
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