anhanjinj:《星际边缘》开发日志--第一位村民测试

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今天上班路上梳理了下后面可能存在工作,感觉npc工作这块够我喝,所以打算战斗部分看情况不行就做成……周六带家人起去住城市周边野山去散散心,到个小山村野外小溪边停下,带着孩子们在水边打了半天水漂顺着溪流走了段……,看着兴奋玩水孩子们,我不由想起自己小时候在农村生活,转眼二十多年过去了,家里亲人只剩下寥寥几个

最後 游戏列表:童年玩过的红白机(FC)上的游戏

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古巴战士(Guerrilla War)小时候玩这游戏时候因为不懂名字,直以为游戏中反派是国民政府……,我也基本上是只跟好友起玩时才会考虑这个游戏,这游戏属于游玩人数+1,游玩乐趣加倍那种。……(通关要4个小时左右)而且又是动作游戏,所以总是玩到手酸,但总是会忍着痛,就为了跟好友起打败最后boss

SingleDogs:一次漫长的会议 A Long Meeting

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Coffee.四个半小时,聊到天荒地老我们,确定了很多至关重要方向。……非常值得记录事情有以下几点:低成本推广三个城市,分别是北京,上海和东京单机发布周后迅速发布更新联机功能支出预估原画能省则省……她会负责我们UI,地图设计,和风格的一些把握

我用这些设计提高了《无尽之路》的耐玩性

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目前已知游戏时长最长玩家已经超过了600小时,同时有20%玩家游戏时长超过了20小时,这其实远远超出我个人预期……当把这些装备搭配起来时候又能实现强大效果时,玩家非常乐此不疲去尝试。……第二个例子,些游戏在操控角色停止不动时候可以观察远处地图内容,角色很容易移出了画面之外,而当玩家移动角色时

s i l l i e r(Sillier)

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Silllier受了很大FEZ影响,游戏以超现实逻辑将现实与梦境联系起来,讲述了个抱怨现实少年幻想冒险……它包含了很多简单纯净东西,停下来呼吸,花香。……游戏中穿插第人称心理对白,按空格键继续对白。A或方向键左向左移动,D或方向键右向右移动

小组帖子:关于暴走机甲的一些感受和看法

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2,装备系统:本作我玩了4个多小时了,现在见过不下十种独特风格武器和僚机了(装备列表显示好像是共有三四十种吧……激光枪条线扫射而且射程远,很多时候在敌人视野范围外先灭敌人了,雷电机器人附带麻痹效果,可以使敌人减速……4)还有个问题,就是Boss这个问题上,随机Boss在游戏乐趣上提高了很多,但是有时候在第二关刷出来超级厉害

避难所 2(Shelter 2)

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大自然美丽与严酷并存。这是《避难所 2》主旨,也是我们选择创作个关于山猫游戏原因之。……游戏追随只母山猫生活足迹,她经历了怀孕、生下幼崽,继而作为母亲历程,期间抚育她幼崽是生存要务……除了捕猎之外,游戏还拥有几项与抚育和捕猎相关特色,例如呼唤幼崽靠近些,猎物气味,确保它们在河里饮水

FoursaySamuel:2019 Global Game Jam 个人记录

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我开始放弃了在会场扎营打算,即使要坐两个小时的地铁和公交也要回到学校,方面开发环境很好(懒得把台式机搬过去……回学校地铁非常挤,写不了什么东西,回去后又觉得累,想着这不是还没开始嘛强打着精神继续想,但最后还是敌不过倦意昏睡会……(而且音乐做贼牛逼tqlawsl)),轮到我上去时候已经过去三个多小时了,虽然我顺位还是在中间

模拟建筑:第二年季票(Construction Simulator - Year 2 Season Pass)

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第二年快到了:利用Year 2 Season Pass取得更多内容,在《Construction Simulator……》中再次扩展你游戏体验!……畅享来自三家著名制造商全新机器、辆新民用四人座车辆,以及可让你尽情享受数小时乐趣新合约建设项目

那个人一定会回来:卡牌开发记录【6】

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只要游戏不崩溃,我没有给他们任何提示,模拟个普通玩家在无所知情况下玩游戏情景。……大约小时后,室友不得不离开,当他面对控制能力强大敌人时,他不知道该如何反击,最终输掉了比赛。……由于我们花了更多时间讨论,他花了大约小时才通关游戏。之后,我们又花了半个小时讨论每张牌强度

版本:Early Access


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