小组帖子:上海小公司内小独立游戏项目组招人啦

indienova.com/groups/post/100385

发起:luluc 游戏类型是个重策向回合制多角色肉鸽(非卡牌类)最终估计项目组应该3-4人开发.……现在有2个(我主策/程序 ,还有个纯程序)需要1个策划(最好数值向比较强.喜爱这类型游戏如杀戮尖塔,……..= =)还需要个技术美术.大概美术方向东西会大家讨论但主方向可能美术决定有兴趣可以联系QQ

世纪(Century)

indienova.com/g/Century

开发:大大工作室。这是个中世纪世界。 你出生在个中世纪世界,你普通地生活了十几年。……年后,你赚够了钱,辞掉工作,干起了你自己想干工作。……当你终于接到了份委托并接受时候,故事开始了

《时之幻想曲》开发团队:马上就开发4年了

indienova.com/u/james/blogread/1068

这个游戏开始制作于2012年9月,到下个月马上开发4年了 这个游戏开始制作于2012年9月,到下个月马上开发……起初就是两个人,想做款好玩游戏,于是投入到这个游戏制作当中了。……目前游戏还在没日没夜制作中,希望可以早点与大家见面

国士无双:光-作为美术的余热

indienova.com/u/samheroooo/blogread/7948

光——当四周片黢黑笼绕,即便是星星点点余火,也足以照亮每个美术人眼睛。……,所需要不是成为整个英雄,而是默默努力,在你看到看不到方向上,持之以恒,默默无。……,已然发现自己早已深陷其中:从第次实现简单程序弹窗那种新奇喜悦感,到《留校生》程序架构完成

方程:8月23日

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表达欲望越来越低,现在读过文章后常常不想写评论了。最近正在读几本书,都是挺书,不值提。……《异度神剑3》识时务得多,感觉差不多该要玩腻了时候,故事结束了,通关后也没有太多需要做

PasserA:断断续续

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也就是些闲言碎语 断断续续登陆这个账号,网站我是每天中午或者摸鱼时看别人日志,哈哈,刚才看到别人日志才决定登上来写写……就像昨晚,C#递归我开始没搞懂,虽然人家已经写,是调用自身,但可能年纪大了,时间没搞懂,看着案例左思右想……断断续续学,断断续续对着教程做游戏,有点感觉,没有了结果

孙昌柏:书籍整理 - 今年买来的书,没买的书

indienova.com/u/sunchangbai/blogread/7727

类因为做文化研究分支,笼统的就放在了文化领域。……这次发现2017、18年游戏相关书籍明显增多了,买了些、还有些没买。 整理出来以作分享。……有关文化的就比较难,好在少些,按照自己研究目的,不断修订框架、目标即可。”

小组帖子:《鸟之交响》Demo 评测

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进入游戏之前就有很大印象加成(倒不是被画面吸引)。Demo 内容还很少,体验到说。……目前来看,设计似乎都是以“节奏”方式进行推进,如果这样的话,在非演奏部分,提示也许做得更明晰些更好……摇杆牛排: 非常感谢评测,场景中些可互动东西我们也是打算用节奏来互动,平台移动问题我们会优化

李小狼:【随笔】看到steam的“返校”想要弄个“过年”

indienova.com/u/lixiaolang/blogread/1720

过年大概对于每个人来说都是回家美好,但某种程度上也成了亲情绑架灾难……从准备踏上回家刹那,已经开始成为可怕……然后,好不容易回了家,第天还好,除夕或者初都还OK,爸爸妈妈“问候”下。……然而第二天开始完蛋,三姑六婆集体开始问候,“你有对象了没”“个月工资多少”“在哪工作啊”顺便还带无意识嘴炮

阿尔贡:金羊毛(Argonauts Agency: Golden Fleece)

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个晴朗晴天,当时 Argonauts 机构负责人杰森(Jason)坐在他办公室里,个衣衫不整……旦他终于平静下来,陌生人解释了前天晚上豪宅中发生事情。……而他侄女也丢失了!如果没有浪费刻,Argonauts 机构已经发生了这最特殊事件

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