小组帖子:心情糟透了

indienova.com/groups/post/100578

方程: “我不认为自己是个怪人,只是别人不了解才误会的。……”之类的话就没有用处了,无论如何我都要给出反应和处理措施了。……他要是好好做游戏,别人早就回收坏评价了,这可不是你所说中立性的问题

Lefland:《极简地牢》的开发日志(1)

indienova.com/u/lefland/blogread/28869

在「戏游记」时看了别人推荐的一个极简风格的清屏rougelite游戏,围绕着它的核心机制,在一个屏幕之内去完成它的每一关的战斗……确定了美术风格和游戏的核心机制,后面开始到一个漫长的关卡设计,怪物设计的环节。……后续如果这方面有一些所得的话,我再单出一个文章讲这部分的技术实现

mnikn:游戏日记本-《开拓者:正义之怒》

indienova.com/u/mnikn/blogread/33115

这点远不如《神界:原罪2》。……游戏的改进建议这类游戏其实都有特定的受众,一些缺点在别人看起来可能是优点,复杂的规则,本质上也是来自于原有的跑团规则……每周目通过大约需要 150 小时,而且一周目过后大多数肯定按捺不住好奇心再来一周目选择不同的路线,所以玩这游戏玩进去的话保底

无有时代:大学四年,一个Demo

indienova.com/u/a630042336/blogread/25086

没有卖惨的意思,只是我出自一个普通家庭),二是剧本没写完,三是不想分散精力,四是创业很严肃,不想耽误别人时间……(毕竟别人为什么要过来跟你做gal呢?……所以程序是我写的(用的是国产gal引擎BKE,不算难学,如果有编程基础的话),美术是我画的(板绘好玩是好玩

小组帖子:大学四年,一个Demo

indienova.com/groups/post/77339

没有卖惨的意思,只是我出自一个普通家庭),二是剧本没写完,三是不想分散精力,四是创业很严肃,不想耽误别人时间……(毕竟别人为什么要过来跟你做gal呢?……所以程序是我写的(用的是国产gal引擎BKE,不算难学,如果有编程基础的话),美术是我画的(板绘好玩是好玩

小组帖子:大学四年,一个Demo

indienova.com/groups/post/77340

没有卖惨的意思,只是我出自一个普通家庭),二是剧本没写完,三是不想分散精力,四是创业很严肃,不想耽误别人时间……(毕竟别人为什么要过来跟你做gal呢?……所以程序是我写的(用的是国产gal引擎BKE,不算难学,如果有编程基础的话),美术是我画的(板绘好玩是好玩

「戏游记」第二期:卧薪尝胆与破釜沉舟(厦门篇・下)

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如果整个游戏的开发都是利用业余时间的话,那对游戏的工期进度和整个的项目管理上会有很大的问题。……确实,如果没有大块的时间全身心投入的把游戏的核心部分做的很完整,只是利用上班的业余时间进行开发的话,效率确实会很低……结果在这次独立游戏相关的集会上,K 过来拍我的肩膀,那一瞬间感觉特别的离谱,大脑并没有能够立刻理解当前的情况

Lefland:「戏游记」第二期:卧薪尝胆与破釜沉舟(厦门篇·下)

indienova.com/u/lefland/blogread/28929

如果整个游戏的开发都是利用业余时间的话,那对游戏的工期进度和整个的项目管理上会有很大的问题。……确实,如果没有大块的时间全身心投入的把游戏的核心部分做的很完整,只是利用上班的业余时间进行开发的话,效率确实会很低……结果在这次独立游戏相关的集会上,K过来拍我的肩膀,那一瞬间感觉特别的离谱,大脑并没有能够立刻理解当前的情况

山顶洞人 #15 #16 冯梦波:对照记

indienova.com/indie-game-news/uppercaveman-15-16/

两相对照,两相祛魅,或用冯老师的话来说“各有各的倒霉”。……两相对照,两相祛魅,或用冯老师的话来说“各有各的倒霉”。……乍一冯老师是个严肃权威的师长,让人有些生畏,可是仔细下来,就会被他的有趣的人格吸引

My Desktop Girlfriend

indienova.com/steam/game/2186530

滚动浏览社交网络,在 YouTube 上查找视频, ASMR,看动漫。……滚动浏览社交网络,在 YouTube 上查找视频, ASMR,看动漫

版本:Early Access


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