indienova.com/steam/game/3214550
与神经僧侣费奥凡一起踏上新的冒险之旅,获得传奇的鼓之力量!……他将用自己的方法阻止蜥蜴和不断逼近的寂静。 斯拉维尼亚各地的点唱机都将播放欢乐的乐曲。……遇见斯拉维尼亚的新巫师,帮助他用最妙趣横生的方法击败邪恶
indienova.com/game/four-sided-fantasy
探索这个奇怪的世界,体会经常被屏幕边框分开的男女所经历的一年四季的旅程。……游戏中,每个新的季节会有一种新的框住屏幕的方法。……当你认为你已经掌握了框住屏幕的技巧时,世界将会改变规则,你不得不寻找新的方法来框住屏幕
indienova.com/steam/game/1684480
与生病的妹妹一起生活的少女阿尼艾丝、时隔7年与身为炼金术师的老师柏鲁再次相遇。……自幼失去双亲的阿尼艾丝、在曾经是炼金术师的祖母家与妹妹露法一起过着朴实的生活――但是妹妹得了1天大部分时间都会睡着叫做……被追着还债的柏鲁、利用了阿尼艾丝那作为炼金术师的才能与美丽的容貌、还有容易受骗的性格、启蒙她能治好妹妹病的炼金术
indienova.com/u/cfanyjr/blogread/30185
当我们运行一个Scene脚本($scene = Scene_×××.new)的时候,脚本就会自动运行当中的……main方法。……那么,在main这个方法当中定义了甚么东西呢?
indienova.com/u/lanza/blogread/7684
update方法中一些无关的部分,我们只看箭头所指的两部分,可以发现物理引擎是通过物理节点的变换(Transform……这时,我们需要观察getNodeToParentTransform()这个方法是如何计算变换的。……我折叠了getNodeToParentTransform方法中一些无关的部分
indienova.com/u/lazyeo/blogread/3231
然后把最靠前的这个实例设置为选中状态即可,但是GMS2中并没有这种内置的方法可以实现这种判断,所以我们需要自己来写一个方法来实现这个功能……ID返回可以看到,我们定义了一个新的方法,这个方法在定义完成之后,使用起来是跟GMS2中的那些内置函数一样的……,我们只需要把原来那个检测鼠标点击位置的实例的方法改成我们自己定义的“检测所在位置最顶层实例”的这个方法即可
indienova.com/groups/post/1334
然后把最靠前的这个实例设置为选中状态即可,但是GMS2中并没有这种内置的方法可以实现这种判断,所以我们需要自己来写一个方法来实现这个功能……ID返回可以看到,我们定义了一个新的方法,这个方法在定义完成之后,使用起来是跟GMS2中的那些内置函数一样的……,我们只需要把原来那个检测鼠标点击位置的实例的方法改成我们自己定义的“检测所在位置最顶层实例”的这个方法即可
indienova.com/u/singledogs/blogread/11610
cocos并没有很好的支持2.5的地图,尤其是人物和建筑发生相互遮挡,重叠的时候。……客户端小魁尝试了网上非常多的方法,甚至尝试去修改cocos creator底层上的一些方法,来试图解决这个问题……最后我提出了一个最笨,但是可以实现效果的方法,将这个问题暂时的跨越过去了
indienova.com/game/joes-fists
正确的出拳:保持游戏中拳头水平, 随后快速向前推出, 手柄的方向将决定最终的出拳方向 元素属性:游戏存在三种自然元素分别为……元素之间存在着单向的相互克制你的拳头能够短暂储存获取的的元素, 而且元素将作用在破解机关, 攻击敌人等方面……机关:游戏中存在这许多机关障碍, 破解机关是通关的唯一方法而破解机关的方法都蕴藏在你的拳头之中
indienova.com/groups/post/29696
”的方法吧)。……然后做这些小游戏的目主要是在于去探索和研究交互叙事的方法,可能不会有很大的经济回报。……个人感觉学习研究这些方法,得到的收获除了运用在以交互叙事为主的游戏外,在其它类型的游戏里,也可以作为一些小亮点存在
版本:Early Access
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