indienova.com/groups/post/30371
发起:在木 一个荒诞冒险解密游戏《陶德丢了狗》某个加班的凌晨,疲惫的你出现了幻觉,一个叫陶德的人向你打来电话
indienova.com/game/roguenarok
在敌人摧毁你的基地之前,先摧毁他们的基地。……6500 万年前,在一个遥远的国度,强大的维京恐龙在名为诺萨鲁斯的大陆上漫游,直到一颗粗暴的小行星把它们赶了出去……面对灭绝,幸存的恐龙被迫到一个叫 Engsaurus 的未知大陆寻求新的开始
indienova.com/game/zhi-shang-tan-bing-mo-ni-qi
在战役模式中,可以解锁将领,培养将领,横扫七国。 什么?!!……游戏名本来打算叫《菜鸡争霸》的,后来打算叫《赵括模拟器》,最终定为了《纸上谈兵模拟器》
indienova.com/u/stealacat/blogread/29737
游戏里有一个叫Glitch的反派想要破坏世界,时不时出来搞点小破坏,user(玩家)和game被送到不同维度一起冒险……在第二章一个细节,电视里的福尔摩斯和华生,地板上的盖子上写的是“dev only(开发者only)”,……一个真正纯粹的游戏,是不是有必要知道你姓嘛,叫嘛,从哪来,到哪去,家里几口人,人均几亩地,地里几头牛
indienova.com/groups/post/599
我去终于找到了 Asixa: 给点线索 Jeno: 给个提示吧~~ JackyEdward: 求问是啥啊
indienova.com/u/root/blogread/26079
虽然这倒不是啥有突破性的东西,不过我觉着还是写下来好,没准儿会对谁有帮助呢!……:所有的collider都有轴对齐的边界框(AABBs)(译注:如果这位爷您跟我一样不了解AABB是啥,……在Celeste里,Madeline(就是您操控的内个小姑娘)站在Solid上或者贴边儿的时候都会骑
indienova.com/u/solin/blogread/722
相信很多人都会拿一些游戏来举例或者类比,而当初在画面上,在游戏风格整体调性上,我们主要去参考了这几个游戏……而在手游上,有一个叫《landslider》的手游在我们游戏开始开发后半年左右,发布了,而他的美术风格……在策划设计上,这个阶段的概念就是小女孩是一个topdown视角的躲避类的逃生游戏,有点类似PSN上的一个逃生游戏
indienova.com/u/jh94
写啥都有,写的一般
版本:Early Access
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