indienova.com/groups/post/33605
但是音效氛围做的相当足反正我有点受不了这种心理恐怖系的((( virmint: 我也不知道我玩了全流程的百分之多少了……但是带血的场景前后起码得连着有快十个了我坚持不住了啊啊啊啊啊(虽然没有任何真的吓人或者追逐战之类的)然后我回去看了游戏宣传片才发现宣传片里就放了一个带血场景
indienova.com/u/wwnje/blogread/7457
玩多了游戏,渐渐的我可能意识到自己的喜欢所向,当别人谈起怪物猎人花了他们多少时间,其他游戏等等。……当我看到to the moon跟随剧情继续下去,我才意识到我能玩的游戏不是动作为主,不是以操作和时长为单位的游戏
indienova.com/groups/post/103924
项目状况:目前还在原型阶段,已经做了10次迭代了,因为这次迭代测试需要美术素材所以才开始招人的。……利益分配本人暂时没多少资金,所以不可能每月发工资之类的,现阶段会考虑以外包和业余时间创作的形式合作
indienova.com/u/news/blogread/3905
月份左右开始准备材料提交游戏版号申请的工作,直到8月中旬材料全部提交完毕的这个期间内,并没有得到过任何关于版号和 Steam 上架会有影响的消息……据许晓丹说,他们当时很慌张,毕竟这是团队成立以来正式对外发售的第一款游戏,销量多少都是公司的第一笔盈利……原本考虑到让玩家继续浏览游戏页面,打算将一个免费的 Demo 放上去(因为只要保证游戏不在售卖状态就不会有影响
indienova.com/game/60-seconds
每个生存故事都会有所不同,每天都会发生意想不到的事情令你惊叹。所有这些故事都会有美好的结局吗?……你可以坚持多少天?每个人都会活下来吗?当核灾难把你逼到角落时,你要决定接下来做什么。你会冒险出去吗?
indienova.com/u/gadqq/blogread/25006
正如主角登岛第一晚,著名游戏角色KK弹奏跟你说的那样:不会有人指挥你,不会有人让你做什么,可以在自己喜欢的时间……所以,我们绝对不会推荐大家去看那些所谓的多少时间刷多少钱,如何修改时间提前获得体验,如何作弊获得高额回报等内容……动森也正是如此,因为你的村庄独一无二,你才更爱它,更有代入感
indienova.com/game/reflex-master-sight
《反射大师:视觉》是一款快速简单的反应游戏,考验你的反应速度!密切关注并在信号出现时立即点击。……你在 5 轮快速游戏中的总反应时间决定了你的最终得分和等级!……一款完美的快速游戏,既能提升反应能力,又能离线挑战朋友!
indienova.com/u/qaz6681943/blogread/8209
明确的目标可以大大增加游玩动机,但达成目标的难度和游戏内容的多少之间需要有一个平衡。……我觉得《以撒的结合:重生》在这方面做得尤为突出,每个关卡都会有一个明确的Boss作为目标。……而以撒却先把后面的关卡隐藏起来,第一次只要打过“妈妈”就算通关,第一次通关后才解锁后面的关卡,这样既避免让玩家觉得难以通关
版本:Early Access
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