indienova.com/groups/post/1409
一张图拖2-3周很常见,这种呢,说白了,要还不如不要3,抱着感兴趣的态度参与这种呢,和上面那种类似,……进来给讲解半天,然后自己发表一堆意见,啥也不做,完事了,一样,有和没有没什么区别4,目前我们没有投资(……,让大家看到你们的努力和诚心,还有靠谱程度,这样才会容易有真的对你的项目感兴趣想自愿加入的靠谱的人……
indienova.com/u/longtime/blogread/36821
/介绍了下css中简单的动画过渡,和游戏中差不多。……www.gamedeveloper.com/design/game-feel-the-secret-ingredient游戏和玩具是存在区别的……后面的内容:大部分是关于juice和游戏打磨的描述,如果看过类似的文章,这里就不用再看了
indienova.com/u/isyume/blogread/29257
今天也要早睡早起鸭 8月份也是全程都在实习,没太多好说的= =工作内容和7月没什么区别,还是在做一些剧情设计……写东西还是挺开心的啦,不过我写东西的速度波动非常厉害,要达到工业生产要求的稳定输出还得再继续磨练……上班挤地铁的唯一好处就是可以借此看书……总之在学校在公司养成的思路都是,要一上来就展现冲突、展现刺激的抓眼球的东西,看到那样娓娓道来的写法就觉得真的挺了不起的
indienova.com/steam/game/1213450
游戏中文名《开物天工》源自明朝科技名著《天工开物》, 但名字里“天工”和“开物”两个词交换了下顺序以示区别……块和物品的智能放置开物天工里对用亚体素建造物体的方式做了比较直观的设计, 以支持用一种比较统一的方式放置基本块和物品……通常中立的村庄会比友好和敌对的多,而友好的又会比敌对的多。它们的实际比例将取决于游戏模式和难度
indienova.com/u/chenzhechina/blogread/7681
Windows 日本键盘与 JIS 标准的另一个区别是,Windows 日本键盘的「ろ」键可以输入反斜杠……当使用罗马字输入模式时,键盘中的英语字母和符号(每个键的左半边)有效;当使用假名输入模式时,键盘中的假名和符号……ABNT 和 ABNT2 在物理布局上没有区别,区别仅仅在于 ABNT2 多用 Alt Gr 键支持了若干字符
indienova.com/steam/game/1863430
随着不断深入游戏,您的角色、装备、幼龙和先祖网格都会持续完善提升。……他的超自然力量和冰之力量与传奇的愤怒相结合,使他能够击败最强大的敌人。……其中还潜藏着原始怪物,每种怪物都拥有区别于其他怪物的技能和元素(冰,毒,火,电),还拥有可供您英雄升级的资源
indienova.com/game/lineage
《天堂》在韩国和中国台湾、中国香港、中国大陆皆非常受欢迎,2014 年 7 月份网络游戏市场所占份额为亚洲第二……天堂最早自 1998 年 9 月起于韩国开始运营,第一款采用攻城战系统的网络游戏,《天堂》结合了战略游戏的竞争与角色扮演游戏的角色成长……游戏剧本以申一淑的原作为底本,同时采用奇幻小说和经典角色扮演游戏的基本规则,使它具有区别于原著的独特之处
indienova.com/u/trombe/blogread/25989
虽然从法律上讲,甲方乙方并没有实质的区别。……甲方一般是出资方或投资方,也就是经营的主体,处于主导地位。……把开发者作为乙方,是发行商最露骨的傲慢
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