游戏设计思考:奖励,动机,行为

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毒品的原理就是刺激多巴胺过度释放,让人疯狂想要吸毒,但是不一定让人喜欢吸毒,比如有些毒品就不怎么让人愉悦……这说明:让人想要的动机足以引发行为,这甚至不需要有让人喜欢的奖励,这就是为什么“奖励→动机→行为”这一循环中有……那些最赚钱的游戏,有很多都是让人边骂边玩的逼肝逼氪的游戏,这些游戏都不怎么让人喜欢,但是都非常让人想要

电工模拟器 VR(Electrician Simulator VR)

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只是记得先切断电源,因为 VR 中的触电可能感觉非常真实!你有没有想过当一名电工是什么感觉?……成为一名电工你想知道在游戏中会做些什么吗?电工能做什么?……一些客户会用他们的故事你惊讶,还有一些提出各种要求

气合社:【依盖之书】当设计这个角色的时候,我们在想些什么? - 夺魂之镰立绘迭代及设计心得。

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当设计镰刀妹的时候,我们在想些什么?……斯卡莉特也一样,她的沉默性格与精湛的战斗技艺很容易就会让人联想到“刺客”,技能的设计也都是以此为设计,……狠话不多的特质一直很受我喜爱,在传统作品中,女性角色形象多以柔弱、令人有保护欲为主,但这种塑造带来刻板印象

电子游戏的拟剧论:戏剧、故事和共情

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你可能问,“这与我看书或看电影有什么不同?”……当成大师之剑,把自己想象成林克去斩击那些敌人,而汤姆·希德勒斯顿扮演哈姆雷特时,也在做这些斩击招式,这会让人有些害怕……说了这么多,得出的结论解决了我在 E3 时产生的问题:为什么这个行业有这么多的戏剧

混乱快递(Chaos Express: Delivery Simulator)

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在这款快节奏的模拟器中管理、投递并小心谨慎地完成任务 成为小区内送货点的所有者,所有包裹到达目的地。……你可以单打独斗,也可以和朋友们组成四小组,这样你就能成为本区最高效的送货点!……尽量不要做违法的事情,否则执法人员抓住你并把你送进监狱(说实话,没什么可做的)赚取金钱,购买短时间的强力装备

火光幻想:凤凰团(Firelight Fantasy: Phoenix Crew)

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Firelight Fantasy:Phoenix Crew 有关第三壮观的剑战的游戏。……自己沉浸在有关 Avov 堡垒的建造方式的不寻常故事中。……但是,他们将给巨人什么回报呢?难道这是一个聪明的把戏,还是发自内心的报价?

混乱快递(Chaos Express)

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在这款快节奏的模拟器中管理、投递并小心谨慎地完成任务 成为小区内送货点的所有者,所有包裹到达目的地。……◎ 你可以单打独斗,也可以和朋友们组成四小组,这样你就能成为本区最高效的送货点!……◎ 尽量不要做违法的事情,否则执法人员抓住你并把你送进监狱(说实话,没什么可做的)◎ 赚取金钱,购买短时间的强力装备

金盟:【翻译】找出他们在想什么:一个用户研究的浅显入门【下】

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在别人说话的时候你一直记个不停会让人有点分心,而且觉得自己才是那个被评估的对象,而不是自己玩的游戏。……当你有合适的条件时,观察方法可以用来调研一大批,但是一对一的观察可以他们不受其他人干扰。……这看起来太过于具体了,事实上有一些认为用这样的方法去进行测试吓到玩家,他们进入一种“自己正在被测试

【翻译】找出他们在想什么:一个用户研究的浅显入门【下】

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在别人说话的时候你一直记个不停会让人有点分心,而且觉得自己才是那个被评估的对象,而不是自己玩的游戏。……当你有合适的条件时,观察方法可以用来调研一大批,但是一对一的观察可以他们不受其他人干扰。……这看起来太过于具体了,事实上有一些认为用这样的方法去进行测试吓到玩家,他们进入一种“自己正在被测试

danggexiaomimeiya:这款画风“又臭又鬼畜”的游戏,今日正式上线

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如果要说它们在画面上有什么不好的地方,那大概就是看久了不免让人产生一种索然无味的疲劳感。……不过换个角度想想,如果这个画风的游戏里的怪物个个都“眉清目秀”,反而让人感觉少了些什么。……“紫宝石”装备的效果是免疫燃烧,带着它挑战火元素Boss更加轻松一味的堆属性容易让人疲惫,但《骰子元素师

版本:Early Access


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