电子游戏的拟剧论:戏剧、故事和共情

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你可能问,“这与我看书或看电影有什么不同?”……当成大师之剑,把自己想象成林克去斩击那些敌人,而汤姆·希德勒斯顿扮演哈姆雷特时,也在做这些斩击招式,这会让人有些害怕……说了这么多,得出的结论解决了我在 E3 时产生的问题:为什么这个行业有这么多的戏剧

CIKIDA:游戏设计思考:奖励,动机,行为

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毒品的原理就是刺激多巴胺过度释放,让人疯狂想要吸毒,但是不一定让人喜欢吸毒,比如有些毒品就不怎么让人愉悦……这说明:让人想要的动机足以引发行为,这甚至不需要有让人喜欢的奖励,这就是为什么“奖励→动机→行为”这一循环中有……那些最赚钱的游戏,有很多都是让人边骂边玩的逼肝逼氪的游戏,这些游戏都不怎么让人喜欢,但是都非常让人想要

游戏设计思考:奖励,动机,行为

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毒品的原理就是刺激多巴胺过度释放,让人疯狂想要吸毒,但是不一定让人喜欢吸毒,比如有些毒品就不怎么让人愉悦……这说明:让人想要的动机足以引发行为,这甚至不需要有让人喜欢的奖励,这就是为什么“奖励→动机→行为”这一循环中有……那些最赚钱的游戏,有很多都是让人边骂边玩的逼肝逼氪的游戏,这些游戏都不怎么让人喜欢,但是都非常让人想要

白日升:黄道会(Rise of the White Sun: The Yellow Way)

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在安阳附近,一位黄道大师与一名自称是明朝第九代后裔的神秘结盟,发动了对共和国的公开叛乱。……在安阳附近,一位黄道大师与一名自称是明朝第九代后裔的神秘结盟,发动了对共和国的公开叛乱。……这个 DLC 有什么内容? 这个 DLC 在“小模型中国”和“1920 沙盒”中解锁了一个新派系

WinLinGaming:Insurgency 叛乱2: 画质对游戏的影响

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这样一个不算老的游戏为什么会没落呢?……source 2引擎,这一款在14年就稍显颓老的引擎导致了画质无法得到质的进步,对于画质党来说,这点就可以他们放弃这款游戏……或许这也是为什么即将发行的续作采用流行的unreal engine 4

danggexiaomimeiya:这款画风“又臭又鬼畜”的游戏,今日正式上线

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如果要说它们在画面上有什么不好的地方,那大概就是看久了不免让人产生一种索然无味的疲劳感。……不过换个角度想想,如果这个画风的游戏里的怪物个个都“眉清目秀”,反而让人感觉少了些什么。……“紫宝石”装备的效果是免疫燃烧,带着它挑战火元素Boss更加轻松一味的堆属性容易让人疲惫,但《骰子元素师

个人开发者倾情分享!制作独立游戏应该了解的“要”和“不要”

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通常在选择核心玩法的时候,一部分会选择去看看市面上的游戏玩法,去寻求新的玩法灵感,一部分则可能直接将别人的游戏玩法复制到自己的游戏中……但它也存在一个问题,它会让人沉浸在这个反馈循环中,然后你就陷入到了这样一个开发陷阱中,游戏觉得不好玩,……过于沉浸在开发过程中,可能会让你忽略游戏中最重要的问题,你这个游戏是不是真的有趣?

魔物调查者(魔物调查者)

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化身成为梦想调查全世界的魔物而只身一踏遍整个大陆的有志青年(什么鬼)!……接近 200 个结点的网状技能树,你随心所欲地培养主角以对抗不同区域中千奇百怪的魔物。……虽然等级倒退,但是获得斗魂以提升主角的天赋潜力,主角具备更大的成长空间

迷路的孩子(Lost Child)

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黑暗中的低语、孩子的哭喊、诡异的阴影——这究竟是什么?是幻觉、回忆,还是某个残酷实验的一部分?……🔹 变化莫测的世界 —— 走廊仿佛有生命,根据主角的恐惧扭曲和变形。……🔹 真实事件的影子 —— 细节中的暗示,让人不禁深思

混沌将至(Chaos Coming)

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黑暗的氛围让人不寒而栗。而地面上的沟壑深深,看起来就像是一些无尽的漩涡,永远无法逃脱。……在这里,恐怖和混沌掌握了一切,任何事物都无法预测下一步会发生什么。……而最可怕的是,这里似乎隐藏着某种无法理解的力量,人不知所措,深陷其中无法自拔,这些谜团和秘密往往也引导你进入更加黑暗的深渊

版本:Early Access


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