小组帖子:招3D美术 程序化生成,写实风格-base 成都 or 南京

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我们的产品D5 Render 于2020年6月正式发布,上线仅年多,全球下载量已超百万,活跃用户覆盖全球……期待你加入我们起,起打造款优秀的工具软件!……熟练运用3DsMax\Maya\Blender\C4D(任选其即可),了解它们的材质节点机制,能用

体育用品商店:序章(Sporting Goods Shop: Prologue)

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这是款第人称模拟游戏,你将扮演体育用品商店的老板。……此外,您可以单独行动并管理商店中的切。如果您改变主意,可以随时邀请您的朋友。……招聘些员工吧!清洁工打扫店铺,保安驱赶小偷

迷你物流(Mini Transport)

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在迷你物流中,玩家需要去思考如何利用连线搭建个完整的产业链,来达到生产出最终产品的目标。……春节无聊在家,就做了款小游戏自娱自乐。……这款游戏入手很简单,在各个节点之间拖拉线条建立连接,以便把个节点的产品运输到另个节点,生产出新的产品或者销售它

工厂直销店模拟器(Factory Outlet Simulator)

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工厂直销模拟器》是款非常全面的产品生产和销售游戏。……工厂直销模拟器》是款包含工厂和直销店所有细节的交易游戏。……在《工厂直销模拟器》中,商业头脑就是切!您将在这个市场中沉沦还是成长?

游戏基础知识——玩家对产品的评估框架

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(想要知道“终点”长什么样子,得到什么奖励)。……,另方面也避免多次点击可能产生的身体疲劳。……那些得到大多数玩家高度评价的游戏,其基础是玩家良好的最终体验

炫光六边形(unreal hexagon eliminate)

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#这个游戏为的是让人们感受正六边形的魅力的消除#根据不同的情况,消除的决策也不同,玩法上个数量级#因为可变的棋盘大小……,让原有的消除玩法变得更加多样同时这也是个益智游戏。……#培养正六边形几何感的同时也提升人们整体的几何感#丰富的情况和多样的变化让消除决策效果更明显产品优点

小组帖子:生存竞技类游戏——《生命法则》研发日志开篇帖

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由于我们都是业余开发,并没有成立公司,所有的小伙伴都不在个地方。……很长时间没有在这里进行过更新内容,看看同仁的产品,在回头看我的,发现我真的点不太会宣传(哈哈)。……之后我会陆续定期的来重新写研发日志,发些游戏的进度,也希望得到各位对竞技游戏爱好的小伙伴的精神支持

小组帖子:生存竞技类游戏——《生命法则》研发日志开篇帖

indienova.com/groups/post/29875

由于我们都是业余开发,并没有成立公司,所有的小伙伴都不在个地方。……很长时间没有在这里进行过更新内容,看看同仁的产品,在回头看我的,发现我真的点不太会宣传(哈哈)。……之后我会陆续定期的来重新写研发日志,发些游戏的进度,也希望得到各位对竞技游戏爱好的小伙伴的精神支持

《游戏设计梦工厂》与《游戏设计艺术》墨战具联合摩点网独家首发

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也希望《游戏设计梦工厂》能够帮助你走入游戏设计师的殿堂,和我们起去改变游戏行业;让它成为个帮助和感动全球玩家的成熟媒体……,个真正的第九艺术,让游戏设计师和作家、画家、音乐家、导演样成为个受人尊重的职业。……翻译 刘嘉俊 陈 陆嘉琪 杨逸 王楠 本书简介 人都认定,学习游戏设计原理的最好方法自然是去研究最现代

Total War: WARHAMMER III - Shadows of Change

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他的诡计甚至欺骗黑暗诸神,复制敌人、伪造盟友,从内部瓦解诸帝国,而在他施展自己手艺之后,唯的真相正在逐渐浮出水面奸奇变化灵……兄弟姐妹们自然也对他敬爱有加玉龙的人类与巨龙形态分别扮演着不同的角色,既能成为摧枯拉朽的单体杀手,也担当光明系……奥斯坦基娅嬷嬷 数百年来,各片土地上有关怪兽与妖怪的传说不计其数,而令基斯里夫孩童之色变、提醒人们不守规矩有什么后果的传说

版本:Early Access


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