indienova.com/u/aikesijie/blogread/23400
就萌生了做个独立项目的想法。……最近工作没那么忙了,做一个项目的想法又萌生了开来,而且一直想学一些引擎相关技术的想法也来了,就决定开始了现在这个项目……第一个项目,学习为主,不会加入很多奇葩的想法,就引擎技术来说,还是个新人,边学边做
indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/2683
客观存在的条件就摆在那,一些人老把游戏性和个人主观感受捆绑在一起,毫无意义。……我觉得我的游戏拥有游戏性,那是理论上就具有的,不是谁说有就有,谁说没有就没有的。……一个游戏的游戏性在做出来后就已经确定了,不会因为喜欢的人多而变多,也不会因为讨厌的人多而变少
indienova.com/u/viperstudio/blogread/35773
相关的一些内容我已经确定,包括游戏的玩法和框架。所以就作死想着进一步的丰富游戏的体验。……但他们的核心其实就是道具合成,所以我就干脆做成一个万能合成器。……这个方法不行就换一个方法,从插件中获取方法,不断的测试。忙完以后整个人都傻了好几天,脑疲劳
indienova.com/steam/game/2673730
本人是一位FLASH游戏开发者,当flash淘汰时,本人开始学习UNITY,这是本人第一个UNITY游戏……所以很多不完善和bug,敬请谅解,请把它当成是一次练习,相信下一次会更完善。……流血、受伤治疗会显示在角色身上,随着角色的伤情,角色相应的虚弱,直至爬行或昏迷
indienova.com/game/a-army-base
本人是一位 FLASH 游戏开发者,当 flash 淘汰时,本人开始学习 UNITY,这是本人第一个……所以很多不完善和 bug,敬请谅解,请把它当成是一次练习,相信下一次会更完善。……流血、受伤治疗会显示在角色身上,随着角色的伤情,角色相应的虚弱,直至爬行或昏迷
indienova.com/groups/post/29054
无论名字还是功能,都是非常接近的两个函数,其作用都是检测给定的坐标值上是否有指定的对象存在,如果有,就返回该对象的唯一……一眼看上去,差别相当细微。不过,坑往往就在非常细微的差别之中。昨天,我就踩进这个坑里去了。……,去碰另一个实例,如果碰到了,就返回被碰瓷实例的唯一ID
indienova.com/u/rusty/blogread/7979
无论名字还是功能,都是非常接近的两个函数,其作用都是检测给定的坐标值上是否有指定的对象存在,如果有,就返回该对象的唯一……一眼看上去,差别相当细微。不过,坑往往就在非常细微的差别之中。昨天,我就踩进这个坑里去了。……,去碰另一个实例,如果碰到了,就返回被碰瓷实例的唯一ID
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