古惑狼:泰坦(Crash of the Titans)

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如此循环往复,游戏开发者把这个过程形象地比喻成"生物链"系统,说白了其实就是,玩家可以通过扔出被打的小个敌人来打倒体形更大的敌人……,再举起被打的大个敌人去打倒更大个的敌人,以此类推

本游戏与大红按钮无关(Do Not Press The Button (Or You'll Delete The Multiverse))

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我们懂,你可能对这个按钮一见钟情,但拜托,给点面子,展现一下你的自控力,给我们看看你是多么的遵守规则。……但嘿,如果你真的按了,也许会有惊喜哦?……这个游戏的真正乐趣,不就是在于看我们如何用各种方式说“不”,而你却怀着一颗叛逆的心,想要一次次地挑战这个“不”

LeeTGame:【Lee哥】生态启动!Unreal推出的统一资源平台FAB!| 游戏开发

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以后虚幻还会有免费资源赠送?FAB是干什么的?创作者的分成有什么影响?……这个视频和大家分享一下观察和想法。 我每周分享游戏开发资源和有趣故事,求关注!

十年修得《Consume Me》:迷你游戏如何炼成大奖作品

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J:我在做小游戏时发现,如果没有明确的“结束点”,就会非常无聊,于是我意识到必须引入时间限制,否则它就会无限进行下去……“你得试玩一下——它是获奖作品。”A:奖项确实给了我们肯定感。……“也许我可以锻炼一下身体?”R:你们未来有什么计划

进击的零碎君:【GMS2】角色移动——移动惯性效果,移动的加速

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这样x的位移就会以原来的位移再每帧加1的不断加大位移,形成加速的效果。……这样spd就会限制到某个值里了,不过这里spd最大会是11。要直接设定锁在最大为10,可以这样写。……再结合一下【GMS2】角色移动——利用方向判断来进行移动的内容,可以这样写

被诅咒的录像带(The Cursed Tape)

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有人把一盘神秘录像带塞进你的门缝……你敢看?! 主要类型 -“恐怖”、“行走模拟器”。……你还敢看?! 特点: - VHS 效果。- 逼真的图形。- 极其自然的声音设计

小组帖子:我想到一个绝妙的创意!

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尤其是那种还未流行起来的,连个稳定的统一的名字都没有,怎么检索呀…… yellow: 这得留个记号纪念一下……sdj大傻: @无有时代#12 跪什么跪,对的起你的头像!在诺娃眼皮子底下,你必须嘴硬!……一边又拿走不少,想想都觉得有意思~在家影响游戏业界的奇人 无有时代: @方程#14 嗯……打工不也是入世

看书的凯恩:随记_灵感老虎机

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就会吐钱出来,出现相同图型越多奖金则越高。……事实上,没有人真的能在开发之前就明确这个”777“究竟是由哪些图案所组成,大家都是在一次又一次的不断拉杆中……若是游戏再支持一下创意工坊,那应该会非常有意思!

Cosmo Chef

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打法 游戏开始后,按下开始按钮,就会出现游戏播放画面。……收集完材料后可以进入下一个阶段,但如果被陨石击中或收集过多的材料,体力就会下降。……在宇宙的危险中能完成最好的料理

遗忘(Forgot)

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但这真的是你的家?你确定他们就是你的祖父母?你想离开,却找不到通往外面的出口。……有时您的周围环境会发生变化,有时则保持不变...留意异常情况并做出决定:家里有异常?……一切看上去都正常?蛋糕安全又美味,出门的时候一定要吃掉它!

版本:Early Access


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