立夏饭:《穷光蛋》桌游模拟器开发1

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这里一些我的笔记这是一个类似大富翁的游戏,但是是反过来的基本上就是你没什么办法赚钱,反而会因为各种事情把自己的钱花光叫做……有时候你把它留下作为遗产的分数会很高完全取决于在场游戏者的价值观……然后你在玩游戏的时候就要猜测,对方在努力做什么行为……添加了两个地图方块,可以直接从地图上面设置行为名称,同步到每个玩家可以选择到下拉菜单3.

拿酒来(Need For Drink)

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有些冲促的决定...结婚。……目前特色:多种单人/多人游戏模式2种可玩角色趣味游戏过程美丽风景地点提供许多的种类(可以喝或砸破)提宫许多食物种类许多搞笑声段交新朋友的机会

金盟:我的关卡设计流程

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设定,地点和主题关注:游戏策划在这一部分,策划要主导一个设定的制定,对游戏发生的地点和主题有较为概括性的介绍……环境故事关注:游戏策划/美术概念设计在这一步分,策划需要为关卡安排一个“故事”。……这样可以让玩家比较容易的记得自己去过哪里。指引·这个房间是什么类型的?

我的关卡设计流程

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设定,地点和主题关注:游戏策划在这一部分,策划要主导一个设定的制定,对游戏发生的地点和主题有较为概括性的介绍……图像参考关注:美术概念设计/游戏策划在这一步分,美术需要尽可能地和策划配合来寻找大量的图像素材来将前面的设定视觉化……环境故事关注:游戏策划/美术概念设计在这一步分,策划需要为关卡安排一个“故事”

攀登那座无法企及的山峰:独自一人制作游戏的重重困难

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我想这篇文章我至少需要用上一个示意图表示我知道我在说什么我在早期的时候做了一件事情来帮助我解决这个问题……是点啤酒还是鸡尾?看你是什么类型的,有的时候会变得很细微。……可以说我放入了更多的赌注,当然如果赢了就会赢更多,但无论多放少,胜算都是一样的没有把握

为精灵送信的独眼小女孩的冒险

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这种无法抗拒的好奇心拉扯着我,去发现 Tiny Echo 背后隐藏的故事——说是故事,可能什么都没有,……既然是在隐秘的灌木丛,又是小精灵的身份,Tiny Echo 用“微弱的回音”这层意思来破题,显得十分贴切……,让过目难忘

武器店物语:一个人做游戏是一种怎样的体验?

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同样的套路可以周而复始不断用在不同的游戏,而且竟然不会让玩家觉得厌烦,这可以说是一个奇迹了。  ……Tim:在这个游戏的技能系统可以找到很多《最终幻想》和《勇者斗恶龙》的影子。……梦想太大,能力太差,一个总是捉襟见肘。  如果有机会对那些一开发者说些什么的话,你会说什么?  

小组帖子:一个人做游戏是一种怎样的体验?

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同样的套路可以周而复始不断用在不同的游戏,而且竟然不会让玩家觉得厌烦,这可以说是一个奇迹了。  ……Tim:在这个游戏的技能系统可以找到很多《最终幻想》和《勇者斗恶龙》的影子。……梦想太大,能力太差,一个总是捉襟见肘。  如果有机会对那些一开发者说些什么的话,你会说什么?  

杉果娘:《时空勇士》评测:这棵韭菜,我当定了!

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如果硬要说有什么共同点,那就是贯穿全程的半即时半回合制战斗系统:角色以速度属性给行动条充能,充满了就可以放技能……这一章的背景音乐非常带感,戏分很足的巨型机器更是诠释了什么叫“萝卜”的浪漫。……这一章的 BGM 和最终战让我觉得很爽,然而这是因为最终篇充斥着接连不断的、没什么意义的战斗,并且技能时的动画是不能跳过的

自然召唤(Nature Calls)

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场中的食物都可以通过你的消化系统变为强有力的炸弹和射击弹药,不管你是躲在墙角埋炸弹偷袭,还是直面进攻的敌人……场中的食物都可以通过你的消化系统变为强有力的炸弹 和射击弹药,不管你是躲在墙角埋炸弹偷袭,还是直面进攻的敌人……星吃掉其他居民的战斗能量时将提升自己战斗能量的威力,这也要得益于他们强大的胃γ(伽马)星与人类最大的不同就是他们可以获得人类所不能比拟的能力比如

版本:Early Access


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