music123:原来游戏背景音乐竟然可以让人沉迷游戏

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音乐在我们的生活中是不可缺少的,不同的音乐可以给我们不同的心情,也可以一天下来的疲惫感觉,什么流行音乐……只能默默地练级,就在这时我深深地被它所吸引-游戏背景音乐.于是我们在游戏中成为了"好朋友",不知道为什么……当安全感渐渐变成了依赖感,我的世界全变了,游戏和游戏音乐成了我生命中的必备品

口袋绿洲(Pocket Oasis)

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园艺是生活中最简单的乐趣之一,没有什么比观察一株植物从小小的幼苗长成一株盛开的植物更令人满足的了。……享受休闲游戏 设计一个完全属于你自己的花园-在大量的果树、蔬菜和草本植物中,你完全可以掌控在你的花园里种植什么……用鲜艳的颜色和美味的水果绘成,将你的阳台变成真正的杰作

埃德娜和哈维:逃离疯人院 十周年版(Edna & Harvey: The Breakout - 10th Anniversary Edition)

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毕竟,她还没有变成疯子——而且她那多嘴的兔子也这么认为。……他究竟有什么计划呢?为什么艾德娜会失去她的记忆?

埃德娜和哈维:逃离疯人院(Edna & Harvey: The Breakout)

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毕竟,她还没有变成疯子——而且她那多嘴的兔子也这么认为。……他究竟有什么计划呢?为什么艾德娜会失去她的记忆?

黄金开采模拟器(Gold Mining Simulator)

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剩下的人开始干活,我没什么新奇的东西要告诉你们了。总之,我们的目标就是“圆梦”,对吧?……最终口袋里只有几个子儿的小伙子,变成阿拉斯加最富有的大亨。……如果你不知道该做什么,按 TAB 键查看日志和 DIGTube 以获得额外信息

斯内克神庙(Temple Of Snek)

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8号出口VR(The Exit 8 VR)

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希望您的直播或视频的标题里能够尽量提起此游戏的名称,并且在详情里加上Steam的连结

十个月从立项到游戏上线,一个新人的游戏制作经验总结

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将想法变成可执行的策划方案最初,我计划在这款解谜游戏里讲一个恐怖故事,灵感来自于小时候听到的鬼故事。……我开始明白,有想法是一回事,把想法转变成可执行的方案又是另外一回事。……故事有了,接下来就要在故事里加入玩法机制。为了不让机制和故事太违和,我给主角配上了弹弓

孔小菜:十个月从立项到游戏上线,一个新人的游戏制作经验总结

indienova.com/u/nevillekong/blogread/28853

将想法变成可执行的策划方案最初,我计划在这款解谜游戏里讲一个恐怖故事,灵感来自于小时候听到的鬼故事。……我开始明白,有想法是一回事,把想法转变成可执行的方案又是另外一回事。……故事有了,接下来就要在故事里加入玩法机制。为了不让机制和故事太违和,我给主角配上了弹弓

sdj大傻:白鸟开发日志(2)——不妨从套路开始

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……〒▽〒事情怎么会变成这样呢?大概……事情本来就是这样。不断鸽之后会收获智慧。……为了让玩家猜拳,贫穷的小当家也能拿出奖励系统:曾经免费赠送的自动回血变成击杀回血。…………下次会收获什么反馈呢?(还有玩家残留吗???)祝小当家好运_(:з)∠)_

版本:Early Access


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