《独立游戏与音乐》 一罐盐 CGDC 演讲实录

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从美国暴力美学和新迷幻可以推导出这些东西是来自于后现代主义,当我们把这些所获得的风格和主义拿出来分析以后发现……可能会到后面安装一个陷阱,我们如果没有这个音乐影响这个氛围,玩家会选择效率更高的解决方案,比如去跟对手刚而不是跑……这个屏幕没有出现任何的 UI 提示告诉你,您现在正在隐藏,您现在被发现了,您现在应该潜行或者您现在应该上去

Salt Sound Studio:《独立游戏与音乐》 一罐盐CGDC演讲实录

indienova.com/u/saltstudio/blogread/20702

从美国暴力美学和新迷幻可以推导出这些东西是来自于后现代主义,当我们把这些所获得的风格和主义拿出来分析以后发现……可能会到后面安装一个陷阱,我们如果没有这个音乐影响这个氛围,玩家会选择效率更高的解决方案,比如去跟对手刚而不是跑……这个屏幕没有出现任何的UI提示告诉你,您现在正在隐藏,您现在被发现了,您现在应该潜行或者您现在应该上去

AngerForce 幕后故事 3:一些歪门邪道

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当时这 boss 只有一个形态,结构简单合体后的行动能力有限,攻击动作都是 怼出来的

周末游戏视频集锦 #24

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在这儿见不到冥顽不化的编码,一切都可为你所用,牵一发而动全身

节奏游戏开发指南 #1: 你我好似又远隔重洋

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而关卡内容则编码在 Controller 主类中

Onyx:啊..鸽了好久,放一下最近做的小场景,以及之后的一些计划

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着色用的主光源设置为360度旋转,这样能方便的看到各种角度的效果测试场景基本没有优化..地形也很巨大、还直接塞了个不支持的材质

血腥真人秀,Steam 饥饿游戏已经上演

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温馨提示:一定要远近武器都有,你要是带一身远程武器,敌人靠近了你是打不过的,因为受到攻击会有直,你根本没法近身瞄准

玄墨修仙传

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而且横板战斗游戏实际比WOW提供了更多、更深的设计空间,前后摇、直、穿透等三级属性让战斗更丰富,也让这些

红视:太空突击(Redout: Space Assault)

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在特别设计的任务中袭击主力舰,与巨型太空船正面刚:每艘主力舰都有着特定的优势、弱点和特殊攻击,每艘主力舰都是游戏剧情的转折点

小组帖子:角色技能设计

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水量条变成持续衰减状态条 使用相反方向的技能可以加快衰减速度全身固化:获得一个中量护盾 移动速度变慢 直变大

版本:Early Access


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