地下城之殇(Dungeon Limbus)

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以瓦片地圖回合制為代表的經典宮探索類遊戲! 收集多種裝備,隨機生成的無限地下城!……以瓦片地圖回合制為代表的經典宮探索類遊戲!收集多種裝備,隨機生成的無限地下城!……在生死之際遇見的之鐵匠和管理復活之村的年輕女性。為了找回遺失的記憶,進入更深的地下城吧

LazyBoy:星象囚笼:《星象迷案》角色探案与隐喻解析

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《星象案》以双线叙事剥开角色间的爱恨纠缠,每个名字似乎都成了命运棋盘上无法自主的棋子。……在游戏的星象局中,厄休拉·勒奎恩的箴言化作解谜机制:星象学里,星象的陷落往往象征着困境与挑战,如同黑暗时刻……诡影中的局:谁在执掌杀人星盘?游戏中,人物关系错综复杂

失落迷城:群星的诅咒(Asterigos: Curse of the Stars)

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《失落城》是一款动作角色扮演游戏,以古希腊和罗马帝国的神话与传奇为灵感,打造出宏伟壮阔的亚弗斯城。……你必须突破层层的危阵、击败传说中的敌人,并最终揭露造成这座失落城诅咒的真相。……你在《失落城》的每个选择都可能让故事与人物产生不同的结局

烟中之歌 VR(Song in the Smoke)

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中之歌。发行日期:2021-10-07

Wiz:Firewatch,我是个有故事的森林防火员

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而是真正把自己想象成主角之后,那种孤独感深深的笼罩着自己,还好,游戏给了我们一个对讲机,不至于我们玩的时候真的疯掉……,因为整个游戏需要好好听对讲机的话,并没有什么其他太多的目标提示,比如游戏刚开始没多久部分去追踪一股,……目标就是追踪的情况,并没有其他更多的提示,走哪条路,怎么走都是自己选,只不过到了特定的地点会利用对讲机触发剧情

来自捷克的童话——Amanita Design专访

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最长的话《机械城》大概花了三到五年的时间。《机械城》开发过程中你们觉得的那一部分花费的时间最多?……确定风格真的是一件比较困难的事,这也关系到后续所有开发事宜。……《旷野之息》真的是太棒了,它可能是我玩过的最好的游戏

布莱恩・费舍尔的奇特故事:第 2 章(The Strange Story of Brian Fisher: Chapter 2)

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在这个分解的时空向度中,你可以帮他找出藏在其中的必要的物品,然后引领他回到现在吗

会员:Lefland

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个人工作室的Partme主页:Partme-木游戏工作室订阅我的工作室,了解更多关于游戏设计和幕后开发的故事

吞食天地二合一

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RPG手游,三国经典剧情为背景,汇集了众多武将,丰富的策略和英雄特性,吞食天地孔明传的经典画风,三国的作品和经典剧情

Jump 全明星乱斗(J-Stars Victory Vs)

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化身为《火影忍者》、《航海王》、《七龙珠 Z》、《死神》等知名漫画系列中最爱的角色;对所有动漫而言

版本:Early Access


总页数:50


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