受苦之旅(Path of Redemption)

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它包含了4大章节,20种以上杂兵敌人和10场以上boss战,是作者单人制作18个月结果。……目前通关所需时间大致在8 - 12小时,游戏会持续更新以提供更多内容和更好视听效果。……----------------------------------------来自作者:各位老爷们~

哈悠与杂货店(Hayo and the Emporium)

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哈悠能顺利经营百货铺吗?……游玩方法 如果相关物品摆放在顾客附近,可以获得额外金币并触发各种效果。……- 吟游诗人故事 还可以听听吟游诗人讲述随风飘荡故事。 - 结算时间 到了结算时间!

兔子迷宫(Bunny Mazes)

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但你无法选择关卡中特定迷宫 - 它们会一个接一个地进行,如果你在你选择 10 个迷宫中任何一个失败……关卡难度随着每个关卡增加而增加,并由迷宫大小、时间奖励数量和其他项目(如移动墙、传送、关闭门等……因此,您应该决定应该接受哪种奖金以及它们是否值得

小组帖子:Godot的Shader入门+制作像素文字Shader

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新建一个label,字体大小设成12,我们看看默认的效果。……,可以微调像素化的效果。……Justus: 马克 JamBob: nice sloaix: 这个方案,省钱了,人民群众智慧果然是无穷

GWB-腾讯创意游戏合作计划:腾讯资深TA:近代游戏技术革新与PCG技术的思考(下篇)

indienova.com/u/gadqq/blogread/27975

没有任何人工干预生成的效果。……首先最重要一步就是必须定义环境。……这些因素应该是在地图制作之前就应该研究好的

Nova-2N7SZc:星广联投|非游行业竞价投放新解法

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这不仅极大丰富了优质素材供给,更借助“内容信任+流量增益”双重效应,确保了转化效果的最大化,实现更确定突围增长……与传统竞价、星图合作等模式相比,当品牌需要平衡效果与素材效率时,「星广联投」能凭借更广流量覆盖面与素材优势……1.供给端充裕且精细  ①达人供给:基于“内容+好效果双重标准,建立更精细达人分级体系,让客户精准匹配适配达人

Captain Spirit:好故事何须是游戏

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是的,这份免费广告真的可以起到带动销量的效果。……宁愿把精力用来讲述一个好的故事。……不知是我首先逐渐消除一些执念才看到好的作品,还是好的作品让我逐渐消除执念

小组帖子: [GGJ2017][北京_D组][I Cup][mind wave] 现场作品

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最后一致决定,明天每人出一个方案,如果不能比现在确定方案,就按照之前继续。……下午3点许,美术开始绘制主角,程序开始试着实现“跟随”效果,策划开始细化游戏具体细节。……程序那边工作也一直不顺利,总是不能实现我们想要的效果,总感觉不能实现我们设计意图

Crazy Music Tennis

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《Crazy Music Tennis》是奇幻科技开发一款音乐节奏运动游戏,专为喜欢音乐和网球运动玩家提供高清动感热血澎拜游戏体验……进入游戏以后你会发现,紧紧跟随强劲有力音乐节奏击打网球,既是是游戏也是训练,是一个玩家玩得爽、又能熟练掌握网球技能的好方法……很多知名网球学校都是将音乐和网球训练结合起来,有出乎意料的效果

城堡与冒险

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总之,经营城堡,招募英雄,复兴家族,拯救王国。……休闲种田每个人都有个城堡梦,现在一个大陆里,就有一个荒废城堡和一片荒芜土地,以及等待你收复属地。……每位英雄,生活职业属性不尽相同,合理配置到不同建筑物,效果更佳

版本:Early Access


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