59902958:求助....SteamWorks上这句话是个啥意思?

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SteamWorks发行游戏这里一句话“第一次购买应用额度后至少30日”这是个什么意思

斯科兹达尔(Skogdal)

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沉浸在这场荒诞又熟悉的冒险里,一层层揭开那桩让人背脊发凉的案…… Skogdal 的世界里超过 300

宝石少女 1st.cut:她必须灭亡的原因(Putrika 1st.Cut: The Reason She Must Perish)

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将这交织了华丽的视觉效果与可爱角色的、由少女编织的纯爱剧印脑海之中吧!……拉兹瑞尔遵从雷米的教导,开始了平淡的生活,却总被一般的怪梦所困扰。……欺骗我恶魔存在!”人们怀疑魔女存在,开始进行疯狂的审判

Colin:3月像素学习笔记-Gameboy尺寸画布

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之想法。然后我就开始兴冲冲地学习aseprite了。……学了然后我还是兴奋地实验了,画了拟Q,没错,我最喜欢的宝可梦!……我直接傻了,我们两个星球对吧,Aseprite,你快说不是(扯住Aseprite的衣角)至今我还是不是太会用

小组帖子:3月像素学习笔记-Gameboy尺寸画布

indienova.com/groups/post/101218

之想法。然后我就开始兴冲冲地学习aseprite了。……学了然后我还是兴奋地实验了,画了拟Q,没错,我最喜欢的宝可梦!……我直接傻了,我们两个星球对吧,Aseprite,你快说不是(扯住Aseprite的衣角)至今我还是不是太会用

Without Kungfu Shut Up

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强力的技能可以无视一切属性 幸运:受到致命攻击时,20%概率复活。……炼制药水有些地图里藏着奇幻蘑菇精,能不能遇到它们也得看你的命

门(The Door)

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机器人的指引下,你必须通过一系列的门和谜题,找到通往传说中的空中出口的回家之路。……这里出路吗? 游戏玩法 《门》中,您将发现独特的门和经典的解谜机制

小组帖子:indie talk #4:如何看待游戏机制的相互借鉴?

indienova.com/groups/post/517

细节事件操作地图人物比SKYHILL更加的多,都是rogue-like(这个类可能太大了),就要生存,就要未知,未来是个,……,他哪里哪里哪里很好玩!……游戏业里,非常多抄袭的例子,也不需要多介绍

totoyan:【游戏开发直播】《余生》开发日志

indienova.com/u/totoyan/blogread/2198

游戏开发前,首先要整理出游戏的策划案,即需求游戏究竟是怎样的,他是什么样子,他哪些功能,我们对他的期待是什么……看了很多地方也还不清楚是哪里的问题,这就是不专业的原因嘛魂淡!……(此处灵魂画湿的淫笑-_,-)小怪,嘿嘿嘿,你怪在哪里咧,快出来给老子看看

终极神速(Ultimate Godspeed)

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神明的帮助下,你可以赛道上布设各种各样的道具。想放在哪里就放在哪里!勇士们的竞速现在开始!……避开对手陷阱的同时,利用你的捷径。……应有尽,只为让你安全快速抵达终点线。 致命道具:旋转锯刃、剧毒坑洞……或者致命的摇摆镰刀?

版本:Early Access


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