小组帖子:用C2完成的第一作(其实是来混眼熟的)

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哭给你看_(:°з」∠)_ Samak: 用什么引擎完成?……v2sam: 点了几下胸,居然黑屏了 totoyan: 我居然现在才看到,棒棒啊!……totoyan: @totoyan#7 这个游戏我想起傅老师入门教程,游戏化教大家做游戏,这是本来也是一件很有趣

Colin:3月像素学习笔记-Gameboy尺寸画布

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我非常喜欢mother系列画风,mother系列是我开始想要学习画充满风格化像素作品开端。……我很明确我想要mother风格像素画,但是我又不知道怎么画出来。……然后就有了下面这张:【雨天房子】非常兴奋地感受到有点我想要的感觉了!

小组帖子:3月像素学习笔记-Gameboy尺寸画布

indienova.com/groups/post/101218

我非常喜欢mother系列画风,mother系列是我开始想要学习画充满风格化像素作品开端。……我很明确我想要mother风格像素画,但是我又不知道怎么画出来。……然后就有了下面这张:【雨天房子】非常兴奋地感受到有点我想要的感觉了!

回归:疯狂(Pulang Insanity: Director's Cut)

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鲁迪,一个穷困潦倒、负债累累的男人,依靠名为“悖生汲贪”仪式脱贫致富,然而这虚假幸福并不长远… “……我们想要创造一个用场景与氛围将玩家拖进惊惧深渊恐怖游戏。……◎ 别具特色故事情节,源自真实印尼民俗传说◎《回归:疯狂》中场景基于现实中印度尼西亚设计◎ 通过游戏中介绍

Nova-2N7SZc:《大侠立志传》开启五一折扣,新版本优化多个玩法

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近期又面向所有人公开游戏开发进度板”,大家可以更直观看到开发进度。  ……随着4月底更新到来,游戏更新方向也从小修小补转向对游戏内容丰富度填充,比如在游戏基础设定上,对玩家呼声较高天赋锁数量进行了修改……,从以前只能锁一个,改成了可随选初始特征数量提升而增加,并且至多可以有5个天赋锁,这样调整多周目玩家有了更多天赋搭配选择

夜神不说话:我想和大家分享一个有关信任的尝试

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我迫不及待地想要与大家分享这部作品,也非常感谢每一位喜欢他玩家。……我迫不及待地想要与大家分享这部作品,也非常感谢每一位喜欢他玩家。……Steam上《拯救大魔王重生》我会提供一个试玩版本,大家在购买之前就可以提前体验游戏

潘达斯奈基 - 一次全球性的互动叙事实践

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这多少有些人出戏啊……关键是,我做出决定好像都只是一个蝴蝶效应,剧情并不能根据我选择走向我想要的合理结果……,而他口中讲出对电子游戏理解有些人开脑洞,如果他能再讲多一些更有意思了。……但是这些书籍也好,游戏也好,没真正人满意过,包括已经有了很大进步《底特律》

斯库夫 对决 夸德罗伯 Skufs VS Quadrobers(Skufs vs. Quadrobers)

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或者,加入现代夸德罗伯,向斯库夫展示汗流浃背、啤酒肚男人的时代已经结束了!……一个瞄准瓶子,夸德罗伯倒在地上了!……卑鄙伎俩:一个经典招数!引诱一个喝醉斯库夫到某人最近小便地方,他感受到你背叛全部重量!

魔界洞鲁鲁・法蕾雅(The Dungeon of Lulu Farea)

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然而那个男人对财宝和荣誉都没有兴趣,他有着和其他冒险者完全不同目的……。……配置于此魔物,阻挡去路大门,错综复杂迷宫…这里和普通 RPG 地下城不一样。……掉落强化道具、钥匙,能得到金钱都是有限想要攻略这个地下城,需要是智慧

游戏设计导论:Introduction to Game Design(4/4)

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、有优点,而不是选择某个角色一定输,这种平衡方式更有趣——测试者尝试,如果他们没有一致觉得某个角色最强……,那么你可能接近了平衡。……所以这课程主体部分结束啦~ 完结撒花撒花ヾ (o ° ω ° O ) ノ゙

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