小组帖子:我老了,看不懂间谍过家家了

indienova.com/groups/post/101331

带给了我一种吃混合了搞笑口味又不那么做作,还带点有趣概念cozy小游戏近似感觉另外就是感觉一个藏身份过生活这个点也挺有意思……π: 可能就像《食梦者》里那些编辑说,大概就是漫画本身有趣就是一种挺大本事了(比如就说一些一看就被抓住了这种效果……)而有趣自然吸引人了,就会口耳相传,大家知道好自然也会来看看所以感觉什么东西能红,其他因素固然也超级重要

地表奇袭者(ARC Raiders)

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大多数人只要多活一天心满意足,而另一些则选择了更为冒险道路。他们被称为“奇袭者”。……前往危险地表搜寻资源,然后在地下斯佩兰扎社区建立自己家,书写属于你传奇。……为了得到想要的东西,你愿意付出什么代价?

斯凯:我们花了635天、100万的独立游戏做成了啥样?

indienova.com/u/skywolfgc/blogread/29217

我们是一个曾经是3,现在是2人的独立小团队,开发这个游戏已经1年半多了。……做任务也是这个形式 以上内容基本上是经历了几次大迭代,花了600多天,一个程序搞出来的东西。……而另一个负责开发战斗程序,则没那么走运了,这就是我心痛地方了

宠物外星人(The Maw)

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Maw 用他惊人食量解决所有危机。……Maw 是一团成天只想到吃跟睡胆小外星,只要是被他吃下肚的东西,其中成份就会被他吸收。……他体型可以无限制成长,而几乎没有任何方法能够摧毁他

One Drop

indienova.com/steam/game/2755670

玩家需要操控带有螺旋桨小机器,克服各种障碍。……由于机器人的部件已经受损,因此需要特别注意以防止过热。……- 按下 W 键可以您在空中飘浮一段时间

方程:10月29日

indienova.com/u/asukalin/blogread/29634

啊,大概就是这样,一旦过上一种稳定生活久了以后,无论原先多么重要的东西,都能够逐渐遗忘、逐渐忽略……》给我启发是,一个好故事用不着完美,也用不着面面俱到,只需要在一个方面让人感兴趣且留下深刻印象,那就是好故事了……原神安柏和动森杰克甚至都没有故事线和成长弧,只有人设,也不少产生错觉以为他们“有故事”啊

小组帖子:[GGJ2017][上海_?组][XPN][浪来了]

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珠子能避开管道内陷阱和障碍,向前进。……于是浪来了诞生了。……回去以后队长也要开始学点新东西,争取下次不要当吃瓜队长

让这碗杂烩给你的周末添点儿味道|Supply Week.3

indienova.com/indie-game-news/weekend-supply-week-3/

最近我们觉得网站内容上应该有些轻松的东西,所以Supply再次闪亮登场了!……嗯,这是让人崇敬又惋惜老爷子 Chris Crawford。……无所谓认同与否,有新东西我们总是要看看,保持一点好奇心总是好么不是

火柴人大逃亡(Stickman Escape)

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现在《火柴人大逃亡》带着满载回忆登场了,还是那熟悉画面角色,依然是让人捧腹古怪搞笑。……如果认为这样结束了,便去体验下一场旅行,那么你损失太大了。……这样想太天真了

休息(REPOSE)

indienova.com/steam/game/3002510

游戏特色• 调查设施 - 探索让人疑虑横生超现实区域,一路前往底层• 步步为营 - 切记要深思熟虑,……你任务,是取回散落在设施各处受损氧气罐。不要问为什么要去找这些东西。不要问这是从哪里来。……断网上还有什么值得保存的东西吗?《REPOSE》中每一帧画面,都是纯手工精心制作像素作品

版本:Early Access


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