Supreme:游戏音乐的认识与制作

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经历这个行业已经四年之久,做过音乐已经上百首,从独立到手游到很多等等等,合作过大公司腾讯、……对方说建议不要看需求自由发挥吧我做了三天加两晚上,我生怕给别人搞砸了,这三天两夜我考虑了很多,第一:怎样音乐做出能让闭着眼就能脑补到游戏画面……其实刚开始是做一个demo给客户听的如果他觉得OK那么接下来你就要好好发挥了,做完编曲就要开始认真审阅了看看有没有哪些地方忽略了或者是旋律需要换

Herofry:第一期 游戏的本质

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视频初衷,分享下在学习制作游戏中有哪些有趣点,多以学习知识,加吐吐槽。……《思考,快与慢》也有对这种现象描写,人的思维存在两种方式,这种是快思维方式,简单有效,大脑通常会把这种日常程序……然后利用这种学到模式去处理一样事件(重复性--“练习”)然后在解决重复性东西时,给出新信息大脑总结新模式去解决问题

寻找灵感、创造好运:一位黑人父亲独立开发者的故事

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洛克系列对我来说是巨大灵感来源,我能以不同寻常视角创作。……我觉得他作品很酷,就问他认识哪些艺术家。……我从同人游戏制作中学到,我需要有自己专长,自己领域,需要知道可以投出哪些

《最后生还者2》博物馆闪回关卡设计

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我们会讨论哪些想法很糟,哪些有效,回顾在构思阶段一切内容,分析哪些值得推进,而哪些需要砍掉或重做——……我们责任它最终完成。……相比编辑器内工具或其它类似工具,你认为使用 Maya 做原型有哪些优点和不便?

GWB-腾讯创意游戏合作计划:从游戏立项到顺利上线,中小团队如何避免踩坑?

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多少会玩?这些还在玩什么游戏?……这样可以使我们自身目标足够清晰,而不容易在方向性问题上犯迷糊。……,还有哪些人会喜欢我们游戏

游戏日志二则

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Mancala (6世纪) 大概是第一个记录的有占据物件机制游戏,体现是私有制。……而社会形态发展,比如货币,社会大分工,复杂交通系统,网络社交出现,都会让人用全新视角理解这个世界……想一想人类锻炼出了哪些直觉,应该是一个创作新玩法不错思路

双点医院:近距离接触(Two Point Hospital: Close Encounters)

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双点县最出色杂志社《双点头条》想对此事进行了解,而你就是他们进入关键地点钥匙。 包括哪些属性?……我们谈论是真正阴谋和诡计。哈里森·沃夫是双点县最优秀电台主持。……用星际社会顶级装饰品布置你医院,它们拥有纯正异星球品味

风物恋歌(The Memory of Mallet)

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做事迷迷糊糊,有些好色,性格有些像小孩子。……,四人的命运交织在一起,共同谱写这首青春赞歌。……这部作品什么特色?

特朗普打砖块(TRUMP BREAKOUT)

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其设计让人联想到上世纪 80 年代电脑,营造出一种怀旧氛围。……其设计让人联想到上世纪 80 年代电脑,营造出一种怀旧氛围。……然而,在他们中间,一个却毅然决然地站了出来。 他就是一个普通年轻,无名 “你”

小组帖子:GameMaker Studio2 文档翻译征集校对人员

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为了保证质量和速度,并项目最终完成,我决定采用小批量工作方式,即翻译一章(包括很多节)马上校验一章……很多构想都是基于两点,一是有人来做,然后是支持。人的想象是无限,能做到事情是有限。……之后,请捐赠者在留言中说出你想法,为什么会捐赠,遇到了哪些问题,还有什么需要帮你做,务必…务必留下邮箱或其它联系方式

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