猛击残暴(Bashing Brutal)

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体验角斗士残酷人生,用狼牙棒、拳击手套、棒球棍砸碎对手头!……无论是在角斗场、拳击擂台、MMA 八角笼,还是街头,每一次打击都会让人感受到冲击!……逼真的物理碰撞反应与血腥效果。鲜血,鲜血到处都是!

Awei:【名字还没想好的国产独立?游戏】开发进程

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一个开发一款【名字还没想好国产独立?……游戏】开发进程汇报 许久没更新游戏日志了,但我一直都没放弃开发游戏,平时工作本来就异常繁重,业余时间来整活真的真的真的很难……,先给有关注朋友声抱歉

Granblue Fantasy: Relink - 武器上限解锁道具包3(Granblue Fantasy: Relink - Weapon Uncap Items Pack 3)

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可获得各类有助于战斗和武器上限解锁道具商品。 本商品包含以下4种道具: 1.……因子“自动药水” 2. 大马士革钢×10 3. 闪亮晶块×10 4.……因子“自动药水”2. 大马士革钢×103. 闪亮晶块×104.

Peter Molyneux: 独立游戏的潮流不会持续太久

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因为,就像《神鬼寓言(Fable)》创始,游戏业传奇人物 Peter Molyneux 说的那样,这样繁荣不会持续太久……今天早上吃早饭时候,我看到至少三位天使投资人在和独立游戏聊天,他们说的都是:快拿我钱吧!……这他想起了 80 年代他刚起步时候。“那很像 80 年代。”

Nova-2N7SZc:正版传奇《暮光双龙》开服爆满!这六大理由让老玩家集体回归

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游戏采用万大服设计,彻底改变了其他传奇手游中"机器遍地走"尴尬局面。……法师玩家表示,"冰咆哮施放时真的有冰雪飞舞感觉,这种视觉体验是以前从未有过。"  ……通过游戏内师徒系统和公会功能,我们已经重组了当年行会。"一位公会会长自豪地

lucas_lou:经典“3C”理论(Character/Camera/Control)在VR游戏设计中的不同

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随便举几个例子,像动作类游戏中常见二段跳,在(第一)VR游戏中,就不可能实现。……由于VR强大"身临其境"般表现能力,所以绝大部分VR游戏或者VR+可交互类产品,都选择了第一称视角……而在VR中,玩家亲自进入了虚拟世界,“想看哪就看哪”玩家拥有自己镜头绝对控制权,这“游戏控制镜头

经典“3C”理论(Character / Camera / Control)在 VR 游戏设计中的不同

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随便举几个例子,像动作类游戏中常见二段跳,在(第一)VR 游戏中,就不可能实现。……,都选择了第一称视角。……而在 VR 中,玩家亲自进入了虚拟世界,“想看哪就看哪”玩家拥有自己镜头绝对控制权,这“游戏控制镜头

绿槐高柳咽新蝉|Supply Week.6

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游戏除了场景刻画十分细致,让人有种身临其境感觉意外,对于动物AI设计也是比较出众。……来源:机核网阅读时间:5分钟游戏作为第九艺术,现在很多时候与其他艺术方式界限很难让人说清。……在游戏过程中随着分数提高还有成就解锁。种种要素结合在一起就会让人有种不停挑战下去魔性

小组帖子:LD#51 《原子查找系统》Atomic Finder System

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外皮想做到让人感受理解一套系统感觉。……,真的很不错!……我是真的担心规则引导不足, 但是大家都很nice Wizcas.陈小一: @阿撒#3这种有点解谜元素还是大家探索发现有乐趣

ACrow:【重走SAG之路】《鬼泣2》:她说她是被但丁真魔人炸黑的

indienova.com/u/acrow/blogread/36251

可以,在《鬼泣》这个大家庭里面真的是热闹无比,一旦谈起这个话题可以聊上一天一夜。……渣2真的算是整个系列里承上启下一部作品,你可以他无聊,可以他又臭又长,但唯独不能说他对鬼泣系列影响不大……对于真要体验玩家来说,一定要加入修改器体验,因为过于味同嚼蜡战斗一定会让人失去耐心

版本:Early Access


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