从零开始的 Juicy Realm

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在工作期间,他感受到了所在项目组与自己内心期望西有很大差距。……于是,两约定在两年时间内,制作出一款能让彼此都满意游戏作品。……尽管 Tyreal 有程序经验,biboX 有很强绘画能力,但在做游戏上,他们都要从零开始,包括思考做什么游戏类型到学习

曾经’(Once')

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《Once'》是能让许许多多人回想起自身经历一部作品,无论你如今青春年少、对未来充满梦想,还是早已步入社会成年……因为这不仅仅是作品中“那一次”,也是属于你们每个人“一次”,共鸣与感动、美好也遗憾故事。……《Once'》是能让许许多多人回想起自身经历一部作品,无论你如今青春年少、对未来充满梦想,还是早已步入社会成年

小组帖子:可互动的玩具盒

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DRM-FREE,有时候会不方便吧 则栋: 有没有一款游戏能让你念念不忘?……有没有一款游戏能让你时隔多年仍然在不停搜索关于它和它创作者一切信息?……what这是什么bug发了四遍还删不了

钴(Cobalt)

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忘记你对战斗所了解一切吧!Cobalt慢动作机制能让你做出其它游戏所不能理解移动。……忘记你对战斗所了解一切吧!Cobalt慢动作机制能让你做出其它游戏所不能理解移动。……挑战故事模式并探索以下问题答案:人类发生了什么事?我为什么骑着一只太空Hamster?

棱镜:母带(Prism: Master Tape)

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中英双语字幕字幕设计最近我在想,什么是属于我们这一代中国电影爱好者看电影方式。……当然,你可以在体验完一周目后,跳至游戏首页退出游戏时长▸ 完整多结局体验约90分钟,如果游戏时长并不能让你满意……当你跟随主角脚步探索物品并前行时,“他们”总是称呼你:“第237号……”——就这样开启了这段非同寻常横版第三称客体视角及第一称主体视角互动点击游戏探险之旅

棱镜:母带(Prism: Master Tape)

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字幕设计 最近我在想,什么是属于我们这一代中国电影爱好者看电影方式。……你可以在体验完一周目后,跳至游戏首页退出 游戏时长 ▸ 完整多结局体验约 90 分钟,如果游戏时长并不能让你满意……当你跟随主角脚步探索物品并前行时,“他们”总是称呼你:“第 237 号……”——就这样开启了这段非同寻常横版第三称客体视角及第一称主体视角互动点击游戏探险之旅

拉库纳:剧情始终奔流向前

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但是一旦卡关之后点来点去尝试过程却有可能让你失去对这款游戏耐心——所以你需要不少时间来认真玩一款冒险游戏……,看上去不免有些让担心,是不是又是这样一款冒险游戏。……很多同类游戏都是在寻找各种线索,摸摸西碰碰,有时还需要组合物品什么的

小组帖子:《初体计划》:浮躁还是经济?五个人做出了怎样的动作硬核游戏?

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不再介绍这个游戏其他特色,这些特色包括:为什么一款国产游戏这么有日系风格?……钉宫什么的配音超级好听!为什么游戏剧情如此简朴?小林未郁献唱了主题曲等。……战场复杂度指敌人小兵混编复杂度,相对复杂能让玩家在享受单纯打击感过程中,更能让思考与反应速度有用武之地

邪神:《迪奥晒太阳》开发日志—5

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独自制作jojo主题动作游戏。添加了背景故事。……背景故事: 当代雅典娜城户荷莉受到叛变星尘斗士暗算,身中黄金虫箭,诅咒缠身昏迷不醒,而这箭诅咒只有幕后主使冥王迪奥才能拔出来……而今,你终于来到了迪奥的藏身处,代价是其他几位斗士牺牲,所以你就是最后希望了!

擦魂而过(Pazing By)

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一款为喜欢主力擦弹和善于回避玩家游戏。……故事 主角 格善 (Graze) 被告知处于 失去身体,剩下灵魂 半死昏迷状态,并知道复活方法就是需要进入……8 个人思念空间,并使用擦弹来了解敌人思念和苦恼,擦到足够子弹数量便能为该敌人消走烦恼,从而击退敌人

版本:Early Access


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