黑之翅膀:做游戏其实是给自己玩,如果玩的开心就分享这份开心!

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做游戏其实是给自己玩,如果玩的开心分享这份开心!

新游发现:平和清新的 RPG Littlewood

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所以登上 Kickstarter 之后,题材讨喜,风格清新,再加上制作团队靠谱,当天达成目标,我们耐心等待它完成开发就好了

成就猎人:小偷(Achievement Hunter: Thief)

indienova.com/steam/game/714260

游戏有5000成,并以最低的许可价格。……游戏特色: 5000成 最低允许价格 真正的武器 无畏的主角

RemJack:GMS2 | 我的第一个游戏:KNIFE GAME #3

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准备在一个月内搞定所有程序工作(美术跑路无能为力了) GMS2 | 我的第一个游戏:KNIFE GAME……正好GMS2刚更新了折叠代码功能,开开心心(并不)去优化代码了

千水:11月研发日志

indienova.com/u/1000water/blogread/4610

渲染完之后的效果其实让我自己都眼前一亮体素的建筑还是很舒服然后顺便感叹下动作真的是…技术美术…之前现学现卖的拿出来一对比,………是吧突然感觉游戏上了一个档次…←来自于原画师胖儿的不满最近在拿FL studio弄音乐音效乡村土嗨和洗脑音乐做了一点出来感觉这辈子都不会再爱游戏大概

小组帖子:来聊聊本届 LD 你最喜欢的作品是什么?

indienova.com/groups/post/302

MotionWalk Studios: Splitter Critters 那个能把屏幕分块的 craft……: 这次国内很多参赛团队的作品成绩也很不错,单项前二十,综合前 100 榜上有名了

消逝的光芒:烹调与货物(Dying Light - Cuisine & Cargo)

indienova.com/steam/game/302101

现在加入隔离区中两场生死鏖战,分别位于哈伦市过去最著名的餐馆和一个废弃铁路站中。……现在加入隔离区中两场生死鏖战,分别位于哈伦市过去最著名的餐馆和一个废弃铁路站中

FlorenShaw:游戏立绘转像素风尝试(一点五)

indienova.com/u/sd33a123/blogread/30444

将一个插画角色通过处理成为的像素高在160以内的像素化目前来看必须要较大的工作量,去进行二次处理,这次处理到一半开始头痛了……,半成品处理不下去了大量的勾线 结构缺失 细节需要单独处理等等不过确实可以获得不错的参考图像来源:https

mnikn:摸了个制作静态图的工具

indienova.com/u/mnikn/blogread/32941

对我来说做这种文字为主的静态图,比起用绘图软件画,用 css 魔法来得更方便而且效果更好,所以顺手摸了个可以基于……总之先放出来,会不会用各凭本事了

勇敢之地骑士团:环游世界(Knights of Braveland - Around the World Pack)

indienova.com/steam/game/2438580

大多数新设备将在第一批地点提供,因此您会从一开始遇到有趣的组合。……大多数新设备将在第一批地点提供,因此您会从一开始遇到有趣的组合

版本:Early Access


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