LazyBoy:玩多结局游戏,最恨的是什么?🤬

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(懂的都懂 👀)🔥《星象案》这次“玩”得太野了!把“编剧权”分给了“上帝”!……🤬💥 灵魂暴击:传统多结局👉在开发者搭建的迷宫里找预设的出口;星象案👉“上帝之骰“带来的未知中

Labyrinth Flowers

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迷宫之花, 宮之花。发行日期:2023-01-12

魔女的迷宫(Labyrinth of the Witch)

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魔女の宮。发行日期:2019-11-13。一个简单的地牢探索 RPG,任何人都可以玩!

暗夜狂潮 Nightmare Tide(Nightmare Tides)

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核心玩法如下:击杀怪物获取经验值,升级后可分配技能点;将 “金、木、、火、土” 五大元素各升级至 3……级,即可解锁不同的强力技能;金获得闪电,木获得血量回复场,获得水波球,火获得火旋风,土获得黑洞。……级,即可解锁不同的强力技能;金获得闪电,木获得血量回复场,获得水波球,火获得火旋风,土获得黑洞

Dice Rollers

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天神眷顾,我怎么会如此的幸运——才怪!美女?是的。带她们的团很爽?……同时也致敬了一个我们都很喜欢的关于桌游的电影,并且特邀同样是跑团爱好者的漫画家速螺旋人老师担任奇幻部分的人物设定

掷骰子者(Dice Rollers)

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天神眷顾,我怎么会如此的幸运——才怪!美女?是的。带她们的团很爽?……同时也致敬了一个我们都很喜欢的关于桌游的电影,并且特邀同样是跑团爱好者的漫画家速螺旋人老师担任奇幻部分的人物设定

祖玛少女(Zuma Girls)

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(布丁内有牛头人,不喜勿!)……- 布丁内有牛头人,不喜勿!- 丰富的关卡内容,多达 9 个关卡,每一关都会不同

聊一聊解谜游戏的设计(三):机制与剧情

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Sidebar] 用 walkthrough 的点击量来检验自己的谜题质量建议开发者们在自己游戏出来一段时间后在网上搜一搜自己游戏的……机械城就是典型的事件锁链机制。……这种游戏都是厂家批量生产,先写一个剧本,涉及十几个主要场景;然后由画师快速制作出这些场景,网上搜索一些素材处理一下就出来

uplighter:聊一聊解谜游戏的设计(三):机制与剧情

indienova.com/u/gameruplighter/blogread/28464

Sidebar] 用walkthrough的点击量来检验自己的谜题质量建议开发者们在自己游戏出来一段时间后在网上搜一搜自己游戏的……机械城就是典型的事件锁链机制。……这种游戏都是厂家批量生产,先写一个剧本,涉及十几个主要场景;然后由画师快速制作出这些场景,网上搜索一些素材处理一下就出来

为美好的世界献上祝福!希望的迷宫与集结的冒险者们(KonoSuba: Labyrinth of Hope and the Gathering Adventurers)

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~希望の宮と集いし冒険者たち~。开发:Entergram, Inc.

版本:Early Access


总页数:50


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