关于去流程化的应用和思考

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什么要去流程化那么首先,我们要明晰,什么是去流程化,以及去流程化的好处与弊端。……然而,我们有了更多的支线,更多的宝箱,更大的地图,这就会容易导致在主线叙事上的不连贯,很容易就会使得玩家的体验更碎片化……在荒野之息中,游戏的主线简单明了,叫做打败

益智 RGB(RGBCELLS)

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绿为黄,红蓝为紫,绿蓝为青。试着推出所有格子的颜色。RGBCELLS是一个益智游戏

小组帖子:LD45 主题公布:Start with nothing

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nothing状态(扶额) 白龙闲情: 在脑子里有无起始装备开始冒险的点子,但我觉得那样太烂俗了,从容易拿到第一件装备起就失去了主题……而且如果最后一定要获得什么东西才能通关的话,为了迎合主题过程肯定是要折腾一下玩家的,游戏体验不会很好.……..或者说是那种所有物品都远离你的游戏(狗赶羊吗),概念性的“我什么都没有”(孤独症患者?)

Capcom Arcade 2nd Stadium:Last Duel(Capcom Arcade 2nd Stadium: Last Duel)

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在另一个星系的2012年,渴望权力的战士部族尔登征服了巴库拉行星,并寻求扩大他们的统治。……身为穆星数名受选的皇家护卫,玩家必须击垮尔登的大军,救出希达女王以拯救星球。……身为穆星数名受选的皇家护卫,玩家必须击垮尔登的大军,救出希达女王以拯救星球

电脑姬 KARIN(Under the Sky World)

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梨/KARIN是花梨在 SW 虚拟世界中的角色,拥有父亲给的作弊道具。……游玩时发现 SW 遭到骇客入侵,梨能成功拯救这个世界吗?……在 SW 中和主角梨相遇,并视强大的梨为劲敌

思古塔加亚最后的英雄:豪华版(The Last Hero of Nostalgaia: Deluxe Edition)

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諾斯塔亞最後的英雄:豪華版。发行日期:2023-06-20。……豪华版包含: 诺斯塔亚最后的英雄(The Last Hero of Nostalgaia)主游戏:……《诺斯塔亚最后的英雄》背景设定在一个庆祝电子游戏怀旧的世界中

勇者斗恶龙 HD-2D 艾德里克三部曲合集(Dragon Quest HD-2D Erdrick Trilogy Collection)

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奥尔特未能完成使命,巴拉莫斯仍威胁着世界。……勇者斗恶龙 I凭借传奇英雄艾德里克的英勇,冥界之主被击败,阿雷夫德大陆重归和平。……勇者斗恶龙 II自从英雄拯救阿雷夫德以来,岁月流逝,他继承前辈的荣耀称号

mnikn:Shader 魔法的学习之路 - 简介(1)

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不过在此之前,我们先简单介绍一下 shader 是什么。Shader 是什么?能吃吗?……概念:图形学渲染流水线:一个图形需要经过多道工艺渲染出来,每项工艺接受上一条工艺的产物进行进一步的功……本人目前也还在根据上述的视频学习 shader,水平有限难免有错误,如果有什么说得不对的欢迎指正

方程:核心主角群,填不完的坑

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人格个性方面,终日在漂移,可男可女,可内可外,容易被误认为双相障碍,或恐怖分子预备军,但其实心理健康得很……说到悲剧,具体是什么事件呢?我还没有具体想好细节。……稳住呐,切忌每见到时势变迁就心血来潮给故事戏呐。以上

皇帝与社稷(The Emperor and State)

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一点释疑或许您现在脑海中浮现出的是DOS时代的那一抹回忆,或许想到的是其他类似题材的手游,质疑这又是个换皮抄袭的垃圾游戏……比如为什么在很多情况下皇帝知道对方是佞臣,却依然重用?为什么有时皇帝明知是忠臣而不得不杀?……为何皇帝引用外戚势力很容易引发专权而历史上又屡见不鲜?……这些偏硬核的内容,都是我想要实现的

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