会员:块队队长

indienova.com/u/kuaiduiduizhang

《欢乐块队》官方微博。 游戏英文名:Arena of cube。……官方QQ群:534407919 官网地址:http://hlkd.aipai.com/

氢游戏(Hydrogen Game)

indienova.com/steam/game/2882260

玩家可以掉落元素。当附加到相同类型的元素时,它会更改为下一个类型的元素。……这是一个使用元素元素周期表的游戏,但即使不懂元素周期表的人也可以在游戏过程中得到解释,因此他们可以一边玩一边了解规则……当您组合相同类型的元素时,它们会变成下一种类型的元素

如何在游戏工程中添加可订阅节拍事件的音频系统

indienova.com/indie-game-development/how-to-add-an-event-subscribable-audio-system-to-your-game-project/

本文将介绍如何向游戏工程中添加可订阅节拍事件的音频系统,并探讨实现该功能必需的元素。……本文将介绍如何向游戏工程中添加可订阅节拍事件的音频系统,并探讨实现该功能必需的元素。……官方文档页—Wwise API: PostEvent官方文档页—Wwise API: AkCallbackTypeusing

小组帖子:单体单段、单体多段、群体单段,群体多段的问题

indienova.com/groups/post/101380

发起:bailt 首先说一下机制元素标记、个人标记、元素伤害、元素断言元素断言触发元素标记的反应元素伤害触发个人标记的反应元素护盾……:在受到特定元素伤害降低护盾,归0破防暴击:类似抽卡,当抽中会暴击,但只能暴击多段伤害的一段,攻击多个目标……、元素标记,使得触发大范围内的元素反应群体多段伤害好像没用的样子

Maousama:关于Rougelike游戏地牢地图算法,在3d引擎中的应用实现。

indienova.com/u/maousama/blogread/2148

char 来创建:char[,] map;,此时就可以在对应坐标存放相应的元素了。……第五步,创建新的房间。……第六步,选择创建房间的个数循环创建房间直到地牢完成大家根据自身需要来添加自己需要的步骤和需要创建的元素这里放我完成的一个简单的伪随机地牢图以及代码例如选择特定房间加入元素

会员:橙光官方微博

indienova.com/u/66rpg

认证:橙光官方 微博:橙光官方微博

小组帖子:角色技能设计以及其他问题

indienova.com/groups/post/100743

发起:bailt 在游戏设计之初,我们设置了一些东西,角色攻击敌人,会造成元素伤害、元素标记、个人标记元素标记可以覆盖元素标记元素伤害可以触发消解个人标记效果技能能对元素标记其反应不知道能不能看清元素的属性存在若干中……通过元素间联动会很好的选择队友现在主要的问题,我比较担心角色的技能对不同元素标记的交互,这样角色的交互残缺了

danggexiaomimeiya:火炬无限SS6赛季知多少,今夜8点圆桌会谈为你解惑

indienova.com/u/danggexiaomimeiya/blogread/35963

自《火炬之光:无限》SS6新赛季前瞻会播出以来,官方就在社区中收到了不少来自各位猎人们的讨论与反馈。……因此,火炬无限官方选择重做了“成长之路”系统!……两位火炬无限玩家的老朋友将会携他们收集到的水友问题直面官方,而官方也将在圆桌直播中毫无保留地对这些问题一一做出解答

学园构想家(Let's School)

indienova.com/steam/game/1937500

获取更多资讯请关注——B站官方账号学园构想家官方微博:@学园构想家官方小红书账号:学园构想家助手林茶茶官方社群……⑧:894863827官方社群①:831111514(暂满)官方社群②:527283010(暂满)官方社群……)官方社群⑥:707933674 (暂满)官方社群⑦:891518372 (暂满)

《七夜:救赎》开发日志(10 月 ~ 年终)

indienova.com/indie-game-development/devlog-seven-days-2020-end/

但因为是早于官方升级的——为了一些技术的接入和使用,我们程序这边提前进行了引擎改造升级。……3、场景场景已经在制作第五章节了,第六章节的也在设计中。……但是第五章节与第六章节的场景量太大了:第五章节相当于重新做一遍古堡,第六章节要做一个小镇(两个时空下的变化

版本:Early Access


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