小组帖子:塞尔达荒野之息深度评测(二)——系统设计

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比方游戏ABCDEF等几个系统,此时你可以考虑他们之间进行交互来设计出一些新东西。……他们说的物理就是游戏中物体,化学就是一种手段,可以一些物理元素产生改变。……而生命值上限是需要解锁神庙或打败神兽。这块设计真的非常有趣,也让人印象深刻

欢乐高尔夫与街机大亨(Jolly Putt: Mini Golf & Arcade)

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了足够会员,你可以扩大建筑,并吸引贵宾来到你场馆。……如果你真的想给顾客留下深刻印象,你还应该提供丰富用餐机会和美丽装饰。……- 用 70 多种可解锁物品装饰和定制你公园。- 复古风格等距图形和第一称视角

独立游戏慈善包汇总 Oct 31(万圣节特卖)

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各位盼望已久真的么?)……各位盼望已久真的么?)……Humble inDIE Bundle 13其实之前这个包也是万圣节元素在,从大写 DIE 就能够看出来

还不快玩《死亡细胞》?

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如果以游戏打比方的话,cuphead 是艺术,undertale 也是艺术 -- 但你不能否认,有些人真的很讨厌……undertale,真的,非常,讨厌,就和讨厌一场群魔乱舞,黔驴技穷巴黎时装秀一样讨厌它。……最后,我认为内测版本商店音乐,以及原来像素风 UI 都比当前版本好上许多,兴趣可以去找找

TonyQue:2016.3.15 《猎星者》名字确定

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一个游戏立项开始,就从名字开始吧。缓缓推进。 立项很多方法,我喜欢从名字开始。……了想法,列了一下基础玩法表。大致思路了。根据这样思路想了一个名字,瞬间觉得它高大上了。……成员方面程序还在旅游,特么的要月底才回来。我表示强烈谴责!特么的旅游不带我去!

瞎聊:我们无法停留在很丧的时代

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这次瞎聊没有什么话题,比瞎还瞎,内容似乎也丧到极点,但辩证来看,我却不觉得这真的是一种丧。……但实际还好,就是,还是不无聊事情是可以做,就不要去做那些无聊事情就好了。……,这种时候,非常容易去梦想一种所谓自由创作空间

无有时代:诗艺第六讲 诗人的信条

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我那时是个郁郁寡欢年轻,我觉得年轻好像特别喜欢这种强感觉;他们几乎是竭尽所能地自己愁眉不展……“好几天”、“好几年”,甚至是好长好长一段时间,而“睡眠”更是会让人跟“死亡”联想在一块儿。……在座很多位可能不懂西班牙文,不过这刚好可以这首诗更美好

小组帖子:高大勇我爱你 哈哈哈哈哈哈

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发起:哎呀呀 哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈家 你老婆在 eastecho: ……………… 叶子: 老婆在不在不知道……eastecho: @哎呀呀#0 一把年纪了,怎么还这样…… 无名小闪: @eastecho#3 怎么还,就是不止一次了……看来70后和80后还是代沟

大可乐。:我虽然心术不正 但你是不是也要负责?《烈山海》

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当男主醒来后,两位好心来看望男主,男主此时有一个大大问号,他很多问题想问,而两位好心人说我们要带你去赌场……只有一个选项……那你弄它干什么……不过既然我是男主肯定是必胜啊! 不要说这种会让人误会的话啊!……可以采药,可以去别人家家砸罐子,一定几率采药遇到野怪,可能制作组想游戏变数更大一点什么,这个野怪等级完全是随机

尸灾-生还者(Corpse disaster-survivors)

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因为人类文明发展 人类不满足于寿命短暂,想拥有永生存在 在2030年新型药品发售,但这款药物引发了危机……人类与丧尸战争也就此展开在一场人类与病毒战争中似乎位神秘掌控着一切仿佛一切都在他计划之中一样我们在城市中寻找物资……,却落入其中圈套在那里我们收到了他一条什么信息可是他并不知道 一条信息在当时技术是完全可以被定位寻找神秘人的时候

版本:Early Access


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