欲说还休,却道天凉好个秋|Supply Week.15

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最近跟其它行业的人交流,也让人颇有感悟。……大而空是吧,可是真的认真想过?现阶段洞察大众文化走向似还得靠综艺节目。……这一个月下来,新说唱收视率断崖般跌落;相声新人是让人看了反而会落泪喜剧节目;中国好声音变成了成语脱口秀

风火轮爆发 2:涡轮增压 - 遭遇异形扩展包(HOT WHEELS UNLEASHED™ 2 - Alien Encounters Expansion Pack)

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人们都对你这地方不存在,它只是某个疯子想象出来幻觉。但一切都是真的。Hangar 68就在那里!……这个秘密军事基地一个真正不明飞行物体,引人遐思,还藏着更多谜团!……,你可以在不明飞行物残骸中竞速

Sign:『大地之上』制作记录3

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——这周貌似有个假期,第一章能完成……难受。——本来没精打采,以为今晚又要废了。……而吞食天地里,真的,颜良文丑『一夫开路』,真的能切实从游戏里感受到,虽然两都被『神秘将军』一刀咔嚓了……icon

小组帖子:想做一个关于阅读障碍的功能游戏

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: 这个想法真的很好。……,另外引导正确认知过程需要用不同方式强化,加深印象,比方同一个词可以用不同意思表示,然后小孩子感受到不同事物之间联系性和丰富感……,我觉得人和想要互相了解其实非常困难,当然这种困难也交流变得充满意义

李农民:关于写剧情的一二三:视听语言和游戏文本的差别、信息熵。

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男主:啊……他我来拿他吸墨纸,就一会儿。清洁工:小心点,地很滑。……我就不具体分析了,只要看一眼,你就能感觉到那股让人着急劲儿。……不过其他不了解,主线内容……前八章吧,很烂,真的很烂。)

游戏日志二则

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一般可以游戏是一套产生足够复杂情形系统,使得无法找到最优解,又不会太过复杂以至于完全不知道从哪里下手……而社会形态发展,比如货币,社会大分工,复杂交通系统,网络社交出现,都会让人用全新视角理解这个世界……就算真的有人做出来一个需要特别训练游戏,也不见得找得到验证这个玩法普适性

游戏基础知识——异乡人

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基本上,大部分出现作用”异乡人角色,都是可以和主角进行基本交流。……(比如你和你老妈能够快乐地交流《侠盗猎车》?……无论是玩家还是制作人,在出现异乡人角色游戏里,都很少会去思考这个国家的人是不是真的都是这样,而只会把重点放在主角或者是异乡人通过自己行为消除了

我 自 己:1.5.5,背包系统完善

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捡起箭袋前显示里面的弹药数目 2.与周围物品交互范围增大3.打开背包后显示附近物品4.可以通过拖动拾取药品……,丢弃药品5.链甲盔,圣殿骑士链甲,靶子缩略图

游戏消逝之处,亦是诞生之时

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Line Rider 角色则它看上去可以做些叙事性解读。……不用,这个“比喻”非常恰当,横版过关手忙脚乱,不时 game over 场景确实与辛苦奔劳暗合类似之处……如果横版过关是(数字)游戏正统,那么马里奥恐怕就几乎是其最名正言顺代言

三页:塞尔达荒野之息深度评测(二)——系统设计

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比方游戏ABCDEF等几个系统,此时你可以考虑他们之间进行交互来设计出一些新东西。……他们说的物理就是游戏中物体,化学就是一种手段,可以一些物理元素产生改变。……而生命值上限是需要解锁神庙或打败神兽。这块设计真的非常有趣,也让人印象深刻

版本:Early Access


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