最好没有“严肃游戏”

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在此趋势全面来临前,我想说些什么。……我认为根源在对教育的方式需要反思(即教育绝不等于传输知识),以及教育内容与游戏Gameplay一定是要匹配且贯通的……这其后蕴藏的是一种对于教育的误解,教育并不等于“知识”的传递

和一罐盐工作室聊一聊游戏音乐

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你说的电子音乐创作是什么样的?……黑塚》,一家以色列的电音厂牌对这张EP比较感兴趣,但他们觉得曲子的风格有点太小众,希望在发行前能在原曲里加入一些更为流行的音乐元素……是否有什么好的建议?期待什么样的新模式?

GWB-腾讯独立游戏孵化器:只知道碎片化叙事?“魂系列”还在用这三种方法“讲故事”

indienova.com/u/gadqq/blogread/31710

什么这些老作品中的文学文本能被人们一直沿用至今,或者说,我们提炼一个文学文本出来的意义是什么呢?……最后想要补充的就是,基于已有文学文本创作不完全等于改编经典作品。……简单来讲,文学造型就是指一个角色做了或会做什么事。同样,这里的“事”也是抽象之后的

小组帖子:纸牌大陆:纷争_综合篇

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对「纸牌化」没什么天赋的战士们当然也有他们一套的战斗方式,从纸牌中唤出他们的武器或是使用一些低阶法术强化自身……放置之并失去耐久浮标耐久浮标:由以下特点组成1.一名玩家最多拥有一个耐久浮标2.当生命扣减的同时,扣减耐久浮标,若扣减量大于等于容量……需要通过特性来赋予其新效果你的体力不能大于体力值,若一次性获得的体力加上原有体力将大于体力值,则直接补满至体力值的体力;你的体力等于体力值时不会再获得体力异常篇时效机制生效点固定为该阶段前时效为一个阶段时

魔物警戒(魔物警戒)

indienova.com/steam/game/1452270

有些建筑可以攻击敌人, 为己方单位提供buff, 或是增加最大可移动单位数量(当当前可移动单位数量大于等于最大可移动单位数量时

魔物警戒(魔物警戒)

indienova.com/game/mo-wu-jing-jie

有些建筑可以攻击敌人, 为己方单位提供 buff, 或是增加最大可移动单位数量 (当当前可移动单位数量大于等于最大可移动单位数量时

LeeTGame:【Lee哥】 精准打击?TGA为防《黑神话:悟空》获年度游戏,绞尽脑汁改规则 | 游戏杂谈 | 游戏开发

indienova.com/u/leetgame/blogread/36073

什么TGA临时修改规则?这个奖项有标准吗?评委都是什么人?奖项中暗藏的偏好和DEI有什么关系?……为什么黑猴是搅局者?为了阻止黑猴,西方媒体都做了什么。。。这个视频和大家简单聊一下

武装突袭 3:接触(Arma 3: Contact)

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主要特点 ◎ 单人战役《第一次接触》你是否曾经幻想过,如果外星人来到地球,会发生什么?……首要任务是:了解他们是谁或他们是什么,并查明他们为什么来到这里。……此外,也可以访问《Arma 3》启动器中的 DLC 部分,在那里加载《Arma 3 Contact》

Fuki:郭士强观察手册(2019 1 6)

indienova.com/u/fuki/blogread/11800

经历两天的自我膨胀期之后;今天回来再次查看日志的时候,发现有很多写的不明不白的地方,深刻的感受到第一次什么都不准备下的话……也就是说:它最大可以设置成【某个角色在队伍中,打开了3个开关,拿着一个物品而且大于等于某个设定值】才能出现这个事件页……那么这个【独立开关】又是什么?只能同一个事件中事件页有用的开关,不能在其他的事件中使用

Willing:“喜欢游戏” 与 “喜欢玩游戏”

indienova.com/u/1609969884/blogread/31790

如果你问那时的我喜欢什么游戏,我只用看看自己在每个游戏上花的时间就能信誓旦旦地答出个一二三来。……既然 “没那么喜欢玩游戏” 这件事已是板上钉钉,那么按照 “喜欢游戏等于喜欢玩游戏” 这样寻常而自然的逻辑来说……购买游戏后,不去玩它也不是什么大逆不道之事,只是偶尔看看躺在库里的游戏,回味一下游戏的设计与巧思,也不失为一种

版本:Early Access


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