indienova.com/u/breezealexis/blogread/20226
这些也许可以作为素材以后用,但是做游戏不能这样想到什么做什么。……于是又重新开了一个 hello world 工程,用最简单的方式测试,这次却可以运行了。……大学时为了学分也选修过 maya,材质啊,光照啊,折射率啊已经很头疼了
indienova.com/steam/game/2835250
Features: 7艘飞船 1个BOSS 1个阶段 10种武器 10种增强功能 支持鼠标、键盘和控制器……这些武器可以是火焰喷射器或投掷斧头的武器。这些卡片是特征卡片。……这些特征可以是自动发射武器或无人机
indienova.com/u/purestudio/blogread/29749
用多之后会发现其实还挺有意思,以前在学面向对象时候也会说什么面向接口而不是面向实现写代码,其实一开始都是不知所云……比如有IUpdatable和IDrawable这两个接口来负责更新和绘制功能,那么我只需要获得全部实现……IUpdatable的物体(不管你是实体还是单纯显示功能的背景)然后执行对应接口方法即可
indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/9419
技术和画面都可以追赶,而那些别具匠心的美术设计和玩法设计才是真的不容易追赶。……你说血量用普通的爱心或者圆点来表现,会有什么不同嘛?……功能上显示上都不会有什么影响,但恰恰就是这些细节最能体现设计师的能力
indienova.com/groups/post/33519
because-we-have-nothing-so-we-need-to-choose-what-to-get一直以来都是给@总之先找到时光机再说打下手充当美工的~这次终于可以跟蓝朋友同台竞技了……小到甚至不算是一个游戏~(因为难实现的功能我也搞不定,就走意识流尽量用美术传达一些想法吧!)……没什么什么选择是绝对正确或者绝对错误的,我们只是选择成为了不一样的人!
indienova.com/u/gadqq/blogread/12039
符合常识的反馈,使其增强代入感,而异于常识的反馈,则是玩家想要体验的东西。……救命啊!这种超出期待的,所谓异于常识的反馈,是出于一个大的常识框架下的。……学习成本我本身对于程序是有一定了解的,也说不上很好吧,自己在unity写过状态机,平时能看看项目代码,瞅瞅策划失传的无主字段干什么用
indienova.com/game/jungle-rumble-freedom-happiness-and-bananas
用鼓来控制一个猴子部落!一个敌对部落入侵偷走了您的香蕉,丛林中的冲突随之爆发。……在《丛林大混战》中,您可以在屏幕上击鼓,让您的猴子们加入战斗。……游戏的背景音乐充满活力,会随着玩家的敲击而不断增强
indienova.com/groups/post/101421
糖炒栗子ԅ(¯ㅂ¯ԅ): @bailt#4 技能是单独的模块,角色上只挂载一个调用脚本,用来判断角色用了什么技能……主键,获取相应的技能数据,技能数据里一部分是表现,即角色使用技能的时候,需要处理攻击角色与受击角色播放什么动画……(包括攻击动画、特效播放时间点、伤害显示时间点这些),用状态机管理就可以,特效跟伤害数字的显示,用动画帧事件或者用逻辑帧数据管理都可以
indienova.com/game/art-of-stunt
您可以完成一些惊人的跳跃和空翻动作。3.……您可以完成一些经典动作特技,包括从摩天大楼楼顶坠落、骑摩托车飞跃山谷、驾车穿过大楼玻璃墙等。4.……拥有多种摩托车类型和增强功能。 像特技明星一样完成挑战。尝试多种特技跳跃机会来领取奖励
版本:Early Access
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