技术美术兼职经验

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当有客户可观的报酬要求你做厌恶的事情时,这份清单提醒自己为什么不想做。……精力管理技术美术很容易人心累,特别是业余时间来做技术美术,身心俱疲几乎是无法避免的。……我从未在推特或论坛上给自己打过广告,我觉得自己开始去做,主动联系客户

我的牌更好!(My Card Is Better Than Your Card!)

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可爱的贴纸亲手制作每张卡牌,在充满惊奇的卡牌拉锯战中对手惊叹不已!《我的牌更好!》……谁知道会发生什么呢?……你遇到不同的邻居对手,用不同的卡牌来对付他们

怪异的梦(Weird Dreams)

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她骗史蒂夫吃了她混合的三片来“治疗他的流感”。……虽然这些药片确实治愈了他,但它们也泽洛里斯普斯进入了他的身体和心灵。……史蒂夫和他的心理医生都不知道是什么导致了这些梦,于是他建议史蒂夫去看神经外科医生

茶多酚:深渊经理 开发日志#5 2018-12-18

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光是看着902/1299这个数字就会有种人想肝下去的动力但以此为参考做出来的进度表倒是一点都没有……自上一篇开发日志以来做了什么命魂图册有900个了比起那种要盯着去做的成就,我更喜欢那种正常玩着不知不觉就做好了的成就当然了还是要留几个玩梗的成就的因为完成成就会得到奖励……考虑了一下不准备怎么做上位替换了毕竟大法师搓的小火球应该比小法师搓的大火球大感觉之前把数值类资源精简到只有钱一种也太过了,又加了魔力和物资可能踢掉一种

水果忍者 VR(Fruit Ninja VR)

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水果忍者又进入了新的一代,剑道场地已经准备好了,身为忍者的你还犹豫什么!……水果忍者VR最直接最舒适的方式不同年龄不同水平的用户都能体验到真正的虚拟现实游戏。……我们不断的添加新功能和新内容,水果忍者VR将在虚拟现实世界里给你带来最多的快乐!

仅有 15 分钟(Just 15 minutes)

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《仅有 15 分钟》是一款极端的 2D 平台游戏,会让你流汗。为什么?……在这个过程中,你遇到很多困难

128hh苏:关于唤境的使用感受(初次)

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我感觉事件编辑器可以结合代码编程,会编程的人直接写代码,而不是在编辑器那里翻个老半天的api,因为面向对象……为什么,因为Godot编辑器是Godot自己的C++类写出来的,不快才怪。……开源也是好事,如果大家都不开放技术,变得非常封闭,样样都要钱,而我作为学生,最缺的是钱,不缺的是追求技术的精神

小组帖子:关于唤境的使用感受(初次)

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我感觉事件编辑器可以结合代码编程,会编程的人直接写代码,而不是在编辑器那里翻个老半天的api,因为面向对象……为什么,因为Godot编辑器是Godot自己的C++类写出来的,不快才怪。……开源也是好事,如果大家都不开放技术,变得非常封闭,样样都要钱,而我作为学生,最缺的是钱,不缺的是追求技术的精神

小组帖子:关于唤境的使用感受(初次)

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我感觉事件编辑器可以结合代码编程,会编程的人直接写代码,而不是在编辑器那里翻个老半天的api,因为面向对象……为什么,因为Godot编辑器是Godot自己的C++类写出来的,不快才怪。……开源也是好事,如果大家都不开放技术,变得非常封闭,样样都要钱,而我作为学生,最缺的是钱,不缺的是追求技术的精神

LazyBoy:算法信任危机蔓延!《星象迷案》以“上帝之骰”重塑游戏随机性伦理

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的游戏世界里,开发者只是“退位的造物主”,只负责在游戏世界的土壤中埋下故事的种子,至于哪颗发芽、何时开花、结什么果……当面对指向幕后真凶的匿名证词时,是选择表面认罪的嫌疑人伏法,还是冒着生命危险揭开更深层的阴谋,不同的抉择引向截然不同的终章……当传统游戏依赖“保底机制”消除挫败、“福利局”抚慰玩家时——《星象迷案》用情感代偿机制,遗憾也能沉淀为玩家自己的故事

版本:Early Access


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