绝对-完整生命(Absolute-Full-Life)

indienova.com/game/absolute-full-life

什么选择 Absolute-Full-Life?……当敌人你非常烦躁时你可以向他们竖中指 在这里你会发现可以用鼠标操作的手动装弹功能 许多复杂的谜题和会影响未来的决策……当然,如果你通过了获得资格的测试,你可以拥有自己的狗伴侣 主要元素: - 手动装弹- 独特的图形和风格

光之尽头(Light's End)

indienova.com/game/lights-end

什么选择 Absolute-Full-Life?……当敌人你非常烦躁时你可以向他们竖中指 在这里你会发现可以用鼠标操作的手动装弹功能 许多复杂的谜题和会影响未来的决策……当然,如果你通过了获得资格的测试,你可以拥有自己的狗伴侣 主要元素: - 手动装弹- 独特的图形和风格

小组帖子:接头行动,利用AI风格迁移制作立绘

indienova.com/groups/post/100258

但是对于游戏设计本身,大量的人物、怪物美术素材是个绕不开的需求,而自身钱包枯竭请不起美工,亦不想各位美术大佬无偿进入自己开的坑……《究竟是什么使今日家庭如此不同、如此吸引人呢?》……狗头A狗头B狗头C身体(为什么用牛身?

OMStuido:接头行动,利用AI风格迁移制作立绘

indienova.com/u/omstuido/blogread/28490

但是对于游戏设计本身,大量的人物、怪物美术素材是个绕不开的需求,而自身钱包枯竭请不起美工,亦不想各位美术大佬无偿进入自己开的坑……《究竟是什么使今日家庭如此不同、如此吸引人呢?》……狗头A狗头B狗头C身体(为什么用牛身?

私酿酒公司 + 生物公司:救赎 - 饮酒问题捆绑包(Moonshine Inc. + Bio Inc. Redemption: Drinking Problem Bundle)

indienova.com/game/moonshine-inc-plus-bio-inc-redemption-drinking-problem-bundle

掌握诀窍,制作上等力克酒你喜欢喝什么酒?你知道如何酿造吗?……酿酒的过程很复杂,但如果您愿意,我们可以用我们的专业知识为您揭开谜底;一点月光--月光!……你可以创造终极疾病来感染和折磨你的受害者,也可以扮演医疗小组的负责人,希望能找到治疗方法来拯救你的病人

私酿酒公司 + 生物公司:救赎 - 饮酒问题豪华捆绑包(Moonshine Inc. + Bio Inc. Redemption: Drinking Problem Deluxe Bundle)

indienova.com/game/moonshine-inc-plus-bio-inc-redemption-drinking-problem-deluxe-bundle

掌握诀窍,制作上等力克酒你喜欢喝什么酒?你知道如何酿造吗?……酿酒的过程很复杂,但如果您愿意,我们可以用我们的专业知识为您揭开谜底;一点月光--月光!……你可以创造终极疾病来感染和折磨你的受害者,也可以扮演医疗小组的负责人,希望能找到治疗方法来拯救你的病人

Cr7sund:【译文】unity可编程渲染管道#1——自定义管道

indienova.com/u/cr7sund/blogread/20865

看在整洁的份上,我们把它放在一个Rendering的子菜单里。……我们可以用SortFlags.CommonTransparent 为此。……我们可以用SortFlags.CommonTransparent 为此

顺子:GMS2中鼠标点击自动选择最靠前的物体

indienova.com/u/lazyeo/blogread/3231

然后我们定义了一个临时变量"instance",并且"instance_potion()"的方法来检测当前鼠标点击的区域内是否有……我们需要去判断哪一个实例是比较靠前的,然后把最靠前的这个实例设置为选中状态即可,但是GMS2中并没有这种内置的方法可以实现这种判断……最后我们再次"instance = instance_postion(xx,yy,object)"这个方法来检测当前位置是否还有有效实例存在

小组帖子:GMS2中鼠标点击自动选择最靠前的物体

indienova.com/groups/post/1334

然后我们定义了一个临时变量"instance",并且"instance_potion()"的方法来检测当前鼠标点击的区域内是否有……我们需要去判断哪一个实例是比较靠前的,然后把最靠前的这个实例设置为选中状态即可,但是GMS2中并没有这种内置的方法可以实现这种判断……最后我们再次"instance = instance_postion(xx,yy,object)"这个方法来检测当前位置是否还有有效实例存在

多边形游戏地图的生成 #1

indienova.com/indie-game-development/polygonal-map-generation-for-games-1/

这种方法什么问题(如果你使用的是一个随机处理过的网格,也可以配合本文中的技术来使用),但我还想地图变得更加地不规则……通过求出附近中心点的平均值来移动顶角位置,可以让边长更加统一,尽管这样偶尔会破坏多边形的大小。……使用泰森多边形会项目复杂许多,因此,如果你想要从较为简单的方法开始入手,可以试试方形网格或者六角网格

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.108 秒(地球人时间)