Storyseeker:玩家与作者的对话

indienova.com/indie-game-review/storyseeker-designed-stories/

听上去并不有趣,对?……还以脚印为例 —— 它们真的出现在了游戏之中!……虽然这些惊喜实际上是开发者设计好的。反过来想,游戏不就应该是呈现给玩家一处经过设计的体验

【译】闯入游戏开发 #8:策划(设计)

indienova.com/indie-game-development/breaking-into-gamedev-8/

在键盘和手柄的物理互动如何反应或代表人们在真实生活中与厕所互动的行为的?能把马桶圈提起来?……哪些地方感觉对,哪些不对?你喜欢什么,不喜欢什么?你能毫无困难地上手游戏?……如果你过于关心你的作品,那么你就是你的作品,这真的很棒,值得庆祝的事情

专访独立制作人机械蚂蚱:我如何用游戏揭示社会困境

indienova.com/indie-game-news/lost-girl-xi-developer-interview/

父母的卧室里有一张纸条,上面写道:“知道为什么给你起名叫曦?……这是她自己的选择?我想到这个问题,就开始设置情景。”机械蚂蚱回忆道。荒诞机械蚂蚱喜欢的创作母题。……像《Omori》那么牛的游戏,不也是用 RM 做的? ”《曦》追寻了《妻》之前的故事

小组帖子:国产最好的恐怖游戏

indienova.com/groups/post/100711

发起:zhousi87 大家好,国产最好的恐怖游戏有哪些?~囧~ 好美游戏: 没发现好像?……zhousi87: @好美游戏#1 你想开发一部恐怖游戏

你说得对,但什么是 2A 游戏?

indienova.com/indie-game-news/hushcrasher-by-the-way-what-s-a-aa/

你已经知道了分类标准,现在就让我们一起看看,过去十年给我们带来了哪些关于未来的启发吧。……来源:Steam轻型游戏越来越多了,但人们真的买吗?事实是:市场无法消化如此重量级的冲击。……这在经济性上是说得通的:后者的制作成本比前者低得多

头代码(Head AS Code)

indienova.com/game/head-as-code

真的能相信你身边的人,甚至你自己?一切都从那天开始,在地铁……

裂谷探险(Rift Adventure)

indienova.com/game/rift-adventure

正是在这一点,玩家的行为不仅开始影响他,而且开始影响整个城市。……做出更便宜、更直接的决定只会影响我,从长远来看真的很有趣?……主人公一个寻求宝藏和刺激的冒险家,却看到他最好的朋友和冒险伙伴被来自黑社会的强大而邪恶的存在所附身和绑架

后室:随身摄像机 2(Backrooms Bodycam 2)

indienova.com/steam/game/3775610

游戏玩法:Backrooms Bodycam 2 是以 Backrooms 宇宙为背景的逼真的第一人称射击游戏的续集……你能在这里生存下来?气氛:在这个游戏中,你将从安装在你角色的摄像机的视角看到一切。……该游戏本质上是一个沉浸式模拟器——一次幕后世界的互动之旅

小组帖子:为什么游戏性如此之差的gal会有人玩?

indienova.com/groups/post/1202

想不到对AVG前景如此乐观,少见~~~出成本是真的吗(坏笑中),期待哟!……所以说实际玩GAL多的人,更多是喜欢故事而又不想受累去操作的。……无有时代: @某亚瑟#9 嗯嗯,事实好像就是那样 无有时代: @Lily-an#10 额……潜台词游戏性差的游戏相当于烂电影

关于游戏设计专业院校,你所不知道的 #5:MSU 辅修专业与严肃游戏

indienova.com/indie-game-news/game-school-msu/

所以你读的 minor 吧?可以具体介绍一下?……与学校内部的有什么不同?遇到各种问题都会得到基本上是最好的答复,不过要求明显提高了。……就像我说的,对于游戏开发感兴趣的同学也可以先上这门课程,看看自己是否真的对于游戏开发感兴趣

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.089 秒(地球人时间)