problemchildren:《波西亚时光》体验版评测8.3分 未来可期的工坊物语

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然而,《波西亚时光》却给了我们末世另一种可能,当文明被破坏,世界或许并不会陷入永恒混乱,人们也许会幡然醒悟……如果你把体力值耗尽,就算一天时间还没过完,你也干不成任何体力活儿了(除非去喝体力),只能去和城镇里……但我同时也认为,正是因为这些任务存在,导致这个游戏可能并没有表面上看起来那么“休闲”

耶Wow嗨!(Yeah Wow Hey!)

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恭喜你了新选择!……别指望边缘攀爬能带给你一丝活下去希望,在这个游戏中,没有这样侥幸途径。……别担心,事实没有那么残酷,游戏检查点,但不是存档,一个小小失误仅仅是耽误少许时间而已。啥?

独立开发者抱怨 Desura 未给他们付款

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最近几个月来,在不少社交媒体上出现了独立游戏开发者们抱怨和质疑,因为数字内容发行商 Desura 已经阵子没有为这些开发者游戏销售付款了……最近几个月来,在不少社交媒体上出现了独立游戏开发者们抱怨和质疑,因为数字内容发行商 Desura 已经阵子没有为这些开发者游戏销售付款了……Desura 认识到了事情严重,并且发布了一份官方声明对支付问题进行解释。并且在商店页面上置顶

俄国母亲洒热血(Mother Russia Bleeds)

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《俄国母亲洒热血》是一款极其暴力格斗合作游戏,粗暴四溢它可以让多达四名玩家同时体验它明确无误风格和令人难忘动作……无情斗争:在残酷无情战场上地振作起来,用你双拳、死死纠缠和刀尖来在坚毅贫民区,暴力监狱,冷酷实验室……,颓废俱乐部之间开辟属于你道路 强力毒品:快速注射强烈副作用的物质,拥抱它所带来这一切狂怒,来让敌人头骨粉碎

史莱姆的大野望(Great Ambition of the SLIMES)

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不,它们在这个游戏中也没有变得更强。但如果它们附身人类能力呢?……发掘无限可能!史莱姆占领人类时,人类总会试图拯救他们朋友。这也可以成为你战略一部分。……使用道具将你史莱姆变成不同类型,帮助你面对游戏后期更具挑战性的战斗

压力测试(Stress testing)

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这是一款具有挑战性的关卡游戏,几乎没有语言障碍,展现了坚韧挑战精神这是一款图形精美、机制巧妙水平关卡游戏……现场多个扳机锤击装置,可能会被意外击中,还有可以移动浮动地板。……抓住机会站起来,游荡怪物,小心不要碰他们,很多机制等着你去探索 从黑暗地牢到开放城堡,探索城堡内部秘密

Serendipity:Procedural Dungeon Generation Algorithm - 地牢程序生成算法

indienova.com/u/clwater/blogread/30054

如果你手头图形化数据结构/库, 这个过程应该很简单.如果你还没有这么做, 那么你可以使你Room……然后将碰撞房间加入到您现在所容纳这些信息结构中, 他们将作为走廊骨架:根据你最初设置房间均匀和大小……, 哪些房间Boss等等.

Qipa World-Hello Big Adventure

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这是一个非常具有挑战性的横版冒险游戏。3种难度供玩家选择。……几乎没有人能在不使用复活情况下完成游戏。游戏主角是一个可爱黑色毛球。他出生在黑暗世界里。……来到崭新世界。在完成所有关卡后,主角将与朋友回合。开启第二章(还没有做好)

游咖会:如何做好卡牌游戏-设计原理第1期:卡牌游戏历史-谈谈卡牌游戏的成长、系统与抽卡概率设计

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集换式卡牌属性基本上从初始就已经确定了,而泛卡牌属性在游戏中可以逐步成长。……而玩家最终目标是在众多卡牌中选择培养多张卡牌,从而得到当下最佳策略或者最优解。……设计时候一定要区别出产自于什么系统或副本,哪些是大R可以获取,哪些是中小R可以获取,哪些是免费玩家可以获取

小组帖子:如何做好卡牌游戏-设计原理第1期:卡牌游戏历史-谈谈卡牌游戏的成长、系统与抽卡概率设计

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集换式卡牌属性基本上从初始就已经确定了,而泛卡牌属性在游戏中可以逐步成长。……而玩家最终目标是在众多卡牌中选择培养多张卡牌,从而得到当下最佳策略或者最优解。……设计时候一定要区别出产自于什么系统或副本,哪些是大R可以获取,哪些是中小R可以获取,哪些是免费玩家可以获取

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