小组帖子:如何做好卡牌游戏-设计原理第1期:卡牌游戏历史-谈谈卡牌游戏的成长、系统与抽卡概率设计

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集换式卡牌属性基本上从初始就已经确定了,而泛卡牌属性在游戏中可以逐步成长。……而玩家最终目标是在众多卡牌中选择培养多张卡牌,从而得到当下最佳策略或者最优解。……设计时候一定要区别出产自于什么系统或副本,哪些是大R可以获取,哪些是中小R可以获取,哪些是免费玩家可以获取

Grey Eminence(Grey Eminence)

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由 Unity 革命性的面向数据技术堆栈(DOTS)提供支持。……相互关联科技/进度系统,允许在没有硬性设定情况下体验浮现式游戏。……《Grey Eminence》所有机制都模拟真实数据,如人口、商品和军队。·我可以扮演哪些国家?

ErivRan:星舰建造者(StarShip Constructor)Beta版试玩Repo

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船体装备了哪些东西只能到空间站工厂中、鼠标一个个点击模块看。这方面信息统计残缺。……滚轮将飞船视角放到中等偏大,飞船前进时,船体奇怪抖动。……升级与任务游戏中不时会跳出消息说完成目标xxx,但“完成目标”是哪些,似乎没有一个清单目录?

小组帖子:LD#41 汪酱 Dog Jam

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https://ldjam.com/events/ludum-dare/41/dog-jam要求对行动掌控模拟类游戏和充满了随机的卡牌游戏结合……手忙脚乱没有好好计划工作进度所以能做事情只能看抽到什么牌。……同样手忙脚乱没有好好计划工作进度卡了一手废牌

小组帖子:迅雷链张慧勇:区块链3.0如何支撑百万级应用

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大家好,我今天带来内容主要有三个部分:第一部分是区块链3.0时代应该有那些特征,第二部分是游戏行业对区块链有哪些要求……迅雷链技术特性目前可以做到百万级TPS、秒级确认,因为迅雷链有有150万+节点。……例如在游戏中,用户刚刚掉出来宝刀因为区块链回滚,这个宝刀被回收,而且还掉落给了其他玩家,这个体验是没有办法接受

地狱之旅(One Hell of a Trip)

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杀死怪物获得和结晶将能进一步提升战斗力,随着进程深入,还有更强大怪物在前方等待着挑战。……坠入地狱灵魂,被一名无聊透顶恶魔扔进了无穷无尽地下城里,逼迫其战斗以取乐以无辜灵魂视角,使用多样武器和魔法……,它们都是些地下城怪物每种敌人各自特点和能力,请小心应付

地狱之旅(One Hell of a Trip)

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在布满陷阱和怪物地下城里奋战求生,杀死怪物获得和结晶将能进一步提升战斗力,随着进程深入,还有更强大怪物在前方等待着挑战……坠入地狱灵魂,被一名无聊透顶恶魔扔进了无穷无尽地下城里,逼迫其战斗以取乐 以无辜灵魂视角,使用多样武器和魔法……◎ 使用以上武器和魔法对抗七种不同敌人,它们都是些地下城怪物◎ 每种敌人各自特点和能力,请小心应付

大脑布莱恩(Brian the Brain)

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在这个具有挑战性的 2D 物理和平台游戏中,跳跃并爬上困难知识之山。……具有简单机械原理和允许不同情况物理,以及对同一问题不同解决方案。 这并不容易,但没有任何事情。……深吸一口气,继续,你能力

龙族编年史:暗之泪(Dragon Chronicles: Black Tears)

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■ 以 ATB 系统为基础,实现了战略与流畅性的独特融合,创造出别具一格战斗体验。……■ 通过英雄与大量遗物与刻印道具组合,可构建海量策略牌组没有指定最佳阵容,需要自由组合 16 名英雄……发展哪些设施与技能,取决于玩家选择,因此策略也随之变得多样化

itch.io上面的那些免费音乐题材游戏(一)

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本期包含4款i音乐题材游戏,让我们一起看看这些还在雏形中作品有哪些独特亮点。……如果不把这些特点作品拿出来提一下总觉得有些可惜。……看上去也没有什么可玩点,但是许多玩家都被这些能发出悦耳声音小生物所吸引,他们在这种没有目的性的互动

版本:Early Access


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