会员:Lohanry

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少年,你力量一无所知

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发起:高鸣 蜡烛人挚友 eastecho: ,去投票!

小组帖子:Wind:一款面向云的分布式游戏服务器引擎

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Python程序新手也更友好,可以更快的上手服务器开发。……一些性能要求高的游戏业务你也可以使用Golang来开发,比如战斗功能。……游戏是实时性应用,游戏的一些外围功能(背包功能、个人信息)时延要求不高,TCP够用了,但是对于游戏战斗这类高实时性功能

小组帖子:Wind:一款面向云的分布式游戏服务器引擎

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Python程序新手也更友好,可以更快的上手服务器开发。……一些性能要求高的游戏业务你也可以使用Golang来开发,比如战斗功能。……游戏是实时性应用,游戏的一些外围功能(背包功能、个人信息)时延要求不高,TCP够用了,但是对于游戏战斗这类高实时性功能

对扎克学长《两个有趣的独立游戏创作规律个人观察》的思考

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反过来讲,无论是设计师新的连续系统的把控难度,还是玩家新的连续系统的接受程度,恐怕都没有离散系统那么容易令人理解……虽然诚如学长所说第一个版本的可玩性很容易建构出来,制作者的要求更多依赖美术、声音和关卡的打磨,机制设计和故事设计没什么要求……一些思考,未必,短文而已,请各位读者斧正

dlgame:最终的目标是追求阵容深度

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33战斗+车轮战DEMO

会员:伊布

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喜欢玩游戏,游戏制作感兴趣

独特的开发入门书籍推荐:《游戏设计、原型与开发》

indienova.com/indie-game-development/book-introduction-to-game-design-prototyping-and-development/

本书在传达观念、注重内容结构全面性的同时又不失技巧和方法论的提炼,除此之外,还是一本难得的、把实践驱动贯彻得很细致的良心书……提供分析工具游戏设计进行细分”的专注和“叙事玩家体验的重要性”的强调。……),同时也有更外层的内容,比如对玩家的指引引导、对数字游戏产业的概述分析,入行的相关看法等章节

π:独特的开发入门书籍推荐《游戏设计、原型与开发》

indienova.com/u/tantonxhx/blogread/33334

入门导向,主次有序,形式别致,自学亲和,传达观念,注重内容结构全面性的同时又不失技巧和方法论的提炼……提供分析工具游戏设计进行细分】的专注和【叙事玩家体验的重要性】的强调。……,入行提供看法的章节

会员:邹明mingzou

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保持美好爱情的向往。 微博:邹明mingzou

版本:Early Access


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