秋名山酱油:关于《星舰建造者》的战斗规模.

indienova.com/u/cheshendog/blogread/3150

物理系统的重写,操作手感的优化等等这些针对单个飞船的操作体验的方面..后来看到Steam上面有些玩家问有没有舰队系统……反而容易让人迷失游戏方向...所以,就把这个功能禁用掉了.但是在之前的测试中,有人反馈说战斗规模不够宏大...不知道有没有人有什么好的解决方案……把以后的更新重点放到 更多功能的模块,更多的特殊武器,创意工坊,以及异步甚至同步对战上..想听听玩家的意见..到底有没有必要做大规模的单机战斗

让人眼前一亮的游戏设计 - FORCED SHOWDOWN 里的卡牌系统

indienova.com/indie-game-review/the-card-system-in-forced-showdown/

不过说实话我也不是这方面的专家,所以包括这一篇和接下来的几篇会介绍一些传统卡牌游戏衍生的其他作品。……“Mana Puff” 会召唤一个很弱的召唤物,如果存活到关卡结束则下一回合回复 2 点 Mana,这种很有卡牌游戏的感觉……不过说实话虽然这个系统比较新颖,游戏本身品质也非常高,但总觉得有点说不出来的不好玩,游戏本身卖的好想也不是很好

VIRGINIA 剧情猜想与分析

indienova.com/indie-game-review/virginia-story-unscramble/

还有就是女主角具有通过服用强力迷幻提升精神感知能力的事实!……显然这种方法极具争议性,也就轻松成为 FBI 诬陷 Judith Ortega 的把柄。……Maria怎么拿到的装有迷幻的红色信封?

御宅学:【译介】《生化危机》设计师三上真司——2000年开发者访谈

indienova.com/u/otakuology/blogread/30650

说实话,最近我关心的问题大多在这个方向,即对于自己工作的责任感。……不过说实话,一旦离开开发一线,你的感知能力就会钝化,渐渐失去感受力。……像《生化危机》这种知名系列,开发周期很长,说实话并不是提升团队技能的最佳选择

【译介】《生化危机》设计师三上真司——2000 年开发者访谈

indienova.com/indie-game-news/translation-interview-shinji-mikami-2000/

说实话,最近我关心的问题大多在这个方向,即对于自己工作的责任感。……不过说实话,一旦离开开发一线,你的感知能力就会钝化,渐渐失去感受力。……像《生化危机》这种知名系列,开发周期很长,说实话并不是提升团队技能的最佳选择

一寸光阴不可轻|Supply Week.9

indienova.com/indie-game-news/supply-week-9/

玩家需要操纵主角到处寻找小狗,仔细听附近有没有“汪汪”的叫声。……Don Ross 的指弹风格说实话跟他外貌有点类似,就是力道感十足。……不知道这一点对于他的作品创作有没有影响

游戏研究书籍推介 #1:An Introduction to Game Studies

indienova.com/indie-game-news/an-introduction-to-game-studies/

图书推介大概可以算作本站的特色内容之一,而书评系列迟迟没有开设起来,原因除了我的懒惰之外,只有一个,就是能力不足,而且越来越知道这种不足……这样无端担忧,也只是我这种闲人,真正埋头创作的人是无暇顾及外在的。……研究有没有桎梏?它有没有可能或者已经成为一种限制?在我们走到那里之前,把它当做工具,应该没什么不好

亡灵巫师(Necrosmith)

indienova.com/steam/game/1949190

说实话,亡者是…愚蠢的

群星打捞者(Star Salvager)

indienova.com/game/star-salvager

说实话,这款游戏就是一场派对!

小组帖子:有需要程序的吗

indienova.com/groups/post/33532

因为时间不多,想做点开发周期相对较短的游戏,有没有缺程序的策划美术团队,联系qq1586196901

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.043 秒(地球人时间)