《纪念碑谷 2》在哪里少了些味道

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是的,不是没有在第时间尝试,而是没有想要尝试。……在我看来,答案显然是否定。 埃舍尔“不可能结构”这机制,有没有可能在前作之后再次进行拓展?……如果还有什么遗漏,大概也是实在我印象不够深刻吧

VR 游戏的前身,4D 剧场是如何一步步走进人们的生活

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其次由于电影院彼此间规模差异,每次影片在不同剧院播放都需要调整香水的用量,以达到合适程度。……但或许不久将来会出现更多有趣点子或者创意,来游客自主选择路线或者可以在同场地体验不同 IP 呢……如果你心目中也有想要尝试剧场 IP,或者你有哪些乘坐过,值得推荐 4D 剧场,不妨写在评论区和大家同讨论

如果 iPhone X 是游戏,我不介意它的刘海

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简言之,它是任天堂对“如何做款真正全世界的人(甚至不仅仅是玩家)喜欢 Mario”回答。……”这个词汇,那些疲软设计羞惭到无路可逃。…………但是,还是扔个从概念上更新鲜作品给我吧

杉果娘:VR游戏的前身,4D 剧场是如何一步步走进人们的生活

indienova.com/u/ceasia/blogread/30672

其次由于电影院彼此间规模差异,每次影片在不同剧院播放都需要调整香水的用量,以达到合适程度。……但或许不久将来会出现更多有趣点子或者创意,来游客自主选择路线或者可以在同场地体验不同 IP 呢……如果你心目中也有想要尝试剧场 IP,或者你有哪些乘坐过,值得推荐 4D 剧场,不妨写在评论区和大家同讨论

从零开始的 RPG 游戏制作教程 #12 刷怪与防守(上)

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往期回顾第期:制作基础场景第二期:勇者和怪物登场第三期:基础数值设计第四期:从理论角度简单聊聊关卡第五期……但除了在前期我们以剧情关为中心讲述单个关卡以外,我们已经很有没有提过游戏主流程了。……周期性、间隔定时间按照特定规则刷出定数量怪物,并这些怪物向基地进攻

DreamerWQ:《从零开始的 RPG 游戏制作教程》第十二期:刷怪与防守(上)

indienova.com/u/dreamerwq/blogread/28183

往期回顾前言第期:制作基础场景第二期:勇者和怪物登场第三期:基础数值设计第四期:从理论角度简单聊聊关卡第五期……但除了在前期我们以剧情关为中心讲述单个关卡以外,我们已经很有没有提过游戏主流程了。……周期性、间隔定时间按照特定规则刷出定数量怪物,并这些怪物向基地进攻

罗宾汉:舍伍德卫士(Robin Hood: Sherwood Defenders)

indienova.com/steam/game/3037660

波又敌人来袭时,可以放置不同建筑和罗宾汉亲自上阵来参与突袭防御!……经济但如果你想要抵御不断增加强有力攻击,就需要有自己资源源头,所以,定记得把生产建筑放在防御工事旁边……奖励战斗胜利后,准备进入下个新区域,可解锁新建筑,新防御,新勇士这些奖励,乃至罗宾汉战斗用弓箭也囊括其中

jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - Bravely Second 快速战斗奖励

indienova.com/u/jagttt/blogread/3918

勇气默示录2如何 grinding 变有趣又有风险 尝试简短介绍个人认为的一些新老游戏里面人印象深刻……这些看上去就挺惹人厌东西在这个游戏里还挺人开心。……,但不是很出名而且也不知道还有没有机会出续作,强烈推荐有条件玩家试

沙因:2022.10

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总觉想要触达玩家群体也是被些无形力量隔绝,银河端显得如此遥远。……没被取代只能说,对AI来说,有没有可能那些人工作本身没有价值,根本无需AI去进行挑战呢?……,成了道可以上桌售卖菜品

行走(行走 Walk)

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款纯粹漫步休闲游戏,在《Walk》世界里,你可以自由探索,沉浸在虚拟景观壮丽美景中,宁静风景抚慰你心灵……诚挚向玩家道歉,并说明游戏缺失声音元素原因因我们都患有先天性听力障碍,这样造成了我们对任何音乐音效是没有审美的……,我们无法判断某种音效或者背景音乐是否适合我们游戏,或确认某种音效有没有在正确地方使用,我们对于无法判断声音不能做任何添加决定

版本:Early Access


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