FTL:超越光速(FTL: Faster Than Light)

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◎ 做你心目中船长 - 多达数百种基于文字突发事件将会你作出艰难决定。……不存在两次完全一样游戏过程。◎ 没有后悔!- 永久死亡意味着当你死了就不可能复生。……随时存在失败威胁会每一个行动都更重要和更扣人心弦

小组帖子:把格斗游戏中的格挡系统移植到清版过关ACT中,究竟是不是一场灾难?

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比如你们有没有手机之类,举个例子。·防御键提高游戏难度。……·防御键游戏变得过于复杂。可能成立,我听一个朋友说的,他:你搞个游戏搞这么多教程干什么啊?……既然卡普空早在91年圆桌骑士就有设计防御,然而后面的作品有没有防御看心情,那么显然是市场选择结果

绽放传说:沉睡的国王(Blossom Tales: The Sleeping King)

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在爷爷讲故事时候孙女会时不时地进行提问,而她提问要点都会对故事发生和剧情走向产生影响,整个故事变得截然不同……,也就是这还会是一个可让干涉传说。……游戏画面复古而且萌萌,喜欢塞尔达玩家一定会比较喜欢

时光机器:寻物解谜 隐藏的图画(Time Machine: Find Objects. Hidden Pictures Game)

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自己沉浸在一场穿越时空刺激冒险中吧!……一次普通出城旅行变成了一次真正侦查,充满了阴谋诡计以及神秘时间异常!……— 打造你收藏。反复搜寻场景,看看有没有探索任务,得到新奖赏!

ClearMem :: Free Up Your RAM

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浏览器是否使用了所有可用内存?你有没有Windows给你可怕“内存不足”错误?……你有没有想过如果你有更多内存供他们运行,你Steam游戏会运行得更好吗?你不是一个!……ClearMem允许您重新获得对RAM控制权,游戏尽可能多地使用RAM!

RemJack:体验 | 时之笛的“出戏感”,与解谜游戏的通病

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虽然“在虚拟世界里寻找真实感的人脑子一定有问题”,但我还是更喜欢细节扎实设定。……守卫视野又窄又谜(从旁边路过视而不见)电子游戏中,出戏极端例子,还有“根本关不住人的监狱铁笼”(不是在……《时之笛》里)这类东西我感觉智商受到了极大侮辱

方程:9月7日

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的说,真是一本奇书。……,就是,诸神是逻各斯山寨造物,人类是诸神山寨造物,“物世间”则是人的山寨造物。……所谓“门内”事务,就是那些无法世人参与家务事

小组帖子:如果不经历创业的至暗时刻,这次依旧不会成功——微信 Top 1 小游戏制作人James Xu专访

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以帮助自己在招聘中能更准确寻找和识别这些。……我想了很久,还是想做一款好产品。劲超这特别好,这也是他想要,所以我加入了。……Sunny:有没有那一点是你坚守,一直支撑自己信念?

xiaoF:已经开发了一段时间了……应该写点什么?

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应该算0.0.2开发日志 “”啊……一个塔动起来塔防游戏……也算塔防么?……哪……不就是黑楼(Halo)套着地球转了嘛……好恐怖的说但……好像很有意思!……防御 比邻星(也可能是M78星强势攻击,敌人将会从四面八方而来 而玩家也需要尽可能合理部署炮台并对轨道位置进行调整

小组帖子:梦见艾尔登法环了

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大乱斗图标不是这样啦。它还差一横啊!B:呃,对哦……C:好哇,那你这圈圈是啥?……你们看,艾尔登法环图标就是四个圈圈和一根线组成嘛。圈圈有四个,就是,还有三个会被杀。……主角要把它们逐个找回拼好……真是优秀logo设计,让人看一眼就能猜得到剧情大概讲啥

版本:Early Access


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