Onyx:Demo完成,以及之后的打算

indienova.com/u/onyx/blogread/33851

打算在放视频同时,也开一个“怎么做出这样的效果系列 Demo整好了(算是吧)目前进入了拉投资与发行阶段……“基本思路”视频与“详细实现流程”文章这样也可以一个可以围绕着叨叨中心点,应该比开发日志流水账观感要更好一些算不上教程……总之奉上目前片段效果:——“车厢”上一篇日志中提到过车厢效果感觉游戏中需要一个快速旅行功能,又不太想单纯做个打开地图选点传送

糖果灾难:机关塔防(Candy Disaster)

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《糖果灾难》是一款结合机关陷阱3D塔防游戏。5大不同主题,超多不同效果的陷阱,超爽机关连锁。……如果你兴趣加入我们制作组,或者兴趣测试我们游戏请联系我们!……不同属性陷阱交互还能产生新的效果

沃登斯的工作(Voden's Job)

indienova.com/steam/game/3783540

Voden's Job 是一款小型roguelike构筑卡牌游戏,你7轮实验来收集足够DNA以进化你样本……突变卡费用,需用眼睛卡支付,每张卡都有不同效果,比如抽更多牌或获得DNA。突变卡太弱?……特色 包含变异、眼睛和酶类37张独特卡牌 5种强力工具,增强卡牌效果,助你赢得胜利 快节奏、简洁流畅游戏玩法

小组帖子:本来是在自问自答,但很好奇大家是如何看待这些问题的(等待被鞭挞)

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所以符号形式和功能游戏,以及功能游戏本身,似乎便是个模棱两可的东西。表达能力有限。轻喷,轻喷。……从科研论文,到理论可视化再到科普漫画,信息传达的效果不断提高。……也许其他游戏也能实现同样的效果,不过功能游戏似乎更有针对性

战神七魄

indienova.com/steam/game/1218950

玩家可以通过点击空白处方式控制自己角色,在3D静态地图配合2D动态模型即时光影成像技术下与怪物战斗……游戏美术设计上汲取了东西美术元素,使用玄幻而写实美术风格,人物造型华丽而独特,富有真实立体效果和绚丽光影……游戏美术设计上汲取了东西美术元素,使用玄幻而写实美术风格,人物造型华丽而独特,富有真实立体效果和绚丽光影

下次吃蛋包饭(Omurice Next Time)

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小芬和阿灰在一起五年了。两个男人,简单生活,而他们最大爱好就是吃东西。……在一个不急不慢日子,找一个舒适角落,舒舒服服,将心情调成爱,然后打开这本独特交互式故事书。……坐下来放轻松在游玩过程中,你无需有压力,也不必强迫自己完成任何东西。就像是生活本来应该样子

《独立游戏与音乐》 一罐盐 CGDC 演讲实录

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复古电子风格、钢琴、古典、新古典、氛围音乐等等,国内国外欧洲也有美国这些东西,这么多风格作品以及这么多风格音乐……,我们可以先听一下这个效果是怎样。……作品,我们希望配上像素音乐,所以出来的效果是这样

Salt Sound Studio:《独立游戏与音乐》 一罐盐CGDC演讲实录

indienova.com/u/saltstudio/blogread/20702

复古电子风格、钢琴、古典、新古典、氛围音乐等等,国内国外欧洲也有美国这些东西,这么多风格作品以及这么多风格音乐……,我们可以先听一下这个效果是怎样。……作品,我们希望配上像素音乐,所以出来的效果是这样

afandadeyous:第一次独立制作完整的游戏--我的毕业设计

indienova.com/u/afandadeyous/blogread/12305

如何保证角色不死亡情况下生命损失最小化与攻击效果最大化。……,不过在测试时我是直接定好角色哪些技能,这一步制作每个技能的效果做完了这两个工作之后,游戏原型就做好了……,以上问题者解决了大部分(新手教程这种东西我是不会做!!)

燃烧骑士(Burning Knight)

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在这款动作冒险游戏中,偷取所有你能偷的东西,逃离 Burning Knight 城堡!……游戏特点是令人紧张子弹地狱、成吨物品、大量角色……和秘密!

版本:Early Access


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