yishalee:学习日志:马里奥和功夫

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并通过这个来实现判断运动状态(如果是非跳跃状态即jump==0且脚下没东西,就下落并转换为跳跃状态jump……当碰撞后将物体放回碰撞前坐标,用这个方法来实现阻挡效果或控制人物不出边界。……jump、state(死亡与否)、timer、playerspeed几个自建变量来写代码,后期会调用这些东西而不是每次都填写具体运动数值

highway★:学习日志★019

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跟我想要的效果比较远。……再根据效果每个方向估算一下大概需要时间成本,然后选定一个最偷懒对自己来说效果又比较有感觉方向。……,马丁DJR,试了时候回想之前送人已经鼓包YAMAHA声音,又对比了去年底买ENYA…… 真的是买东西宁可买一个好牌子最低端

青蛙旅行(旅かえる)

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《旅行青蛙》是曾推出过《猫咪后院》游戏公司 HIT-POINT 研发一款休闲小游戏。……主角是一只可爱小青蛙,玩家可以给它取名字。通过收集三叶草去商城买东西食物、幸运符、道具。……青蛙带着这些东西就会出门旅行,然后旅行途中会邮寄照片,回来还会带回来当地土特产

orochi2k:开发日志#69 你将追随蝴蝶还是那黑暗中的低语?

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他作为游戏中一个小型BOSS已经存在了一段时间。但是,随着游戏系统开发和更多复杂系统实现。……并且可以带上各种前缀,有时甚至能在随机排列组合下伴随着固有的施毒效果增强属性带来极具震撼破坏力。……有时,我会突然一种想要去把东西加入游戏欲望。因此,这周某一天突然了两次更新

复活节玩具箱(ToyBox Easter)

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《复活节玩具箱》许多丰富多彩关卡,保证能挑战你思维!……复活节期间,我们和这些玩具玩得不亦乐乎,但我们不能把这些乱七八糟的东西扔在一边!……别担心,激动人心时刻还没有结束,我们将学习如何把这些乱七八糟的东西整理得井井有条,并从中获得全新乐趣

丛林迷失2(Lost In Woods 2)

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你需要活着离开丛林,但这有些难度,因为周围野生动物闲逛;此外你还需要寻找食物,在寒冷中保暖,找地方过夜……因为你不一定打得开…… 游戏两种难度:正常绿丛林,以及冬天丛林。……各种有用没用的东西都蕴含在这片野生环境之中,有些是制造工具必须品,有些是美味菜肴……这些东西都将帮助你存活下来

消逝的光芒:柴油朋克礼包(Dying Light: Dieselpunk Bundle)

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多年以后现在,人们发现了这些武器,它们独特设计和致命的效果将助你一臂之力。……在我们找到遗物之中,一样独一无二武器。非战斗人员请迅速撤离,全新链锯:血腥之锯闪亮登场!……了武器,现在你只需要一身合适行头和座驾,对吧?

reekin:《十三孤城录》开发日志:战斗流程完善

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即时制战斗Build构筑是这款游戏两大核心方向之一,而玩BD玩就是各种机制环节相互配合产生出爆炸效果……特性效果而变成护体卫星。……只要技能开放出参数足够狂野想象力,那么在特定参数修改下,技能展现出形态可能颠覆你初见它时认知

mnikn:摸了个制作静态图的工具

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最近感觉自己个人站个人介绍太难看了,正好最近在玩 trpg 向游戏,就想着做一个自己个人卡。……对我来说做这种文字为主静态图,比起用绘图软件画,用 css 魔法来得更方便而且效果更好,所以就顺手摸了个可以基于……虽然感觉这个工具大概率只有我自己才觉得实用,不过说不准也有人像我一样更擅长用代码来生成这些东西呢?

Meteor Studios:《黑夜的银色流星》开发日志—22_02

indienova.com/u/kimtang/blogread/30421

上展示时候,效果也不太好。……原定2月可以跑通流程,看来是得鸽了……做着做着就有好多计划外的东西涌进来,也总是各种耽误,欲哭无泪。……这个月还有一位擅长音乐小伙伴加入我们,音乐音效终于保障了,安心到泪目,能跟热爱游戏同好们一起为同一个目标奋斗

版本:Early Access


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